总时长 |
房间开始至房间结束的间隔时长,即第一个用户进房至最后一个用户退房的间隔时长 |
NA |
NA |
NA |
NA |
NA |
房间累计人数 |
成功登录过此房间的去重用户数 |
NA |
NA |
NA |
NA |
NA |
音频卡顿率 |
用于评价音频在通话过程中的音频卡顿情况。以两帧渲染间隔超过某阈值标记为卡顿,音频卡顿率=音频卡顿时长/订阅时长,音频阈值为200ms。 |
[0,1%] |
(1%,3%] |
(3%,5%] |
(5%,10%] |
(10%,100%] |
视频卡顿率 |
用于评价视频在通话过程中的视频卡顿情况。以两帧渲染间隔超过某阈值标记为卡顿,视频卡顿率=视频卡顿时长/订阅时长,视频阈值为500ms。 |
[0,1%] |
(1%,3%] |
(3%,5%] |
(5%,10%] |
(10%,100%] |
音频端到端网络延迟 |
用于评价发送端到接收端传输音频的网络质量。网络全链路的rtt累加 |
[0,50]ms |
(50,100]ms |
(100,200]ms |
(200,400]ms |
400ms 以上 |
视频端到端网络延迟 |
用于评价发送端到接收端传输视频的网络质量。网络全链路的rtt累加 |
[0,50]ms |
(50,100]ms |
(100,200]ms |
(200,400]ms |
400ms 以上 |
音频首帧耗时 |
用于评价用户期望接收远端用户音频到实际收到渲染出数据的等待情况 |
[0,300]ms |
(300,500]ms |
(500,1000]ms |
(1000,2000]ms |
2000ms 以上 |
视频首帧耗时 |
用于评价用户期望接收远端用户视频到实际收到渲染出数据的等待情况 |
[0,300]ms |
(300,500]ms |
(500,1000]ms |
(1000,2000]ms |
2000ms 以上 |
5s进房成功率 |
用于评价用户登录房间的体验。成功率=用户请求登录房间5秒内返回成功数/请求总数 |
[99%,100%] |
[97%,99%) |
[95%,97%) |
[90%,95%) |
90%以下 |
上行丢包率 |
发送端SDK到边缘服务器的网络丢包。丢包率=边缘服务器收到的包数量/SDK发送的包数量 |
NA |
NA |
NA |
NA |
NA |
下行丢包率 |
边缘服务器到接收端SDK的网络丢包。丢包率=SDK收到的包数量/边缘服务器发送的包数量 |
NA |
NA |
NA |
NA |
NA |
渲染卡顿时长 |
以两帧渲染间隔超过某阈值标记为卡顿,卡顿时长=两帧渲染间隔时长,音频阈值为200ms,视频阈值为500ms |
NA |
NA |
NA |
NA |
NA |