音效与伴音
更新时间: 2025/06/11 16:45:39
在音视频通话或直播场景中,默认情况下只有房间成员本人说话的人声。出于烘托气氛、营造多样化语音环境的需求,NERTC SDK 支持通过混音功能播放多个掌声、口哨等短时音效,或者为人声添加背景音乐、伴奏音乐或其他场景效果,并将合成后的声音播放给房间内其他成员。
功能概述
混音,指 SDK 从 App 获取一路音频数据,将 App 提供的音频数据与 SDK 采集的音频数据整合为一路音频数据,通常用于音乐直播、在线KTV、连麦PK、游戏直播等场景。
NERTC SDK 提供混音相关方法,实现播放短时音效和背景音乐的功能。
- 
播放短时音效:
指通话或直播中播放短时音频文件,一般用于渲染房间气氛,例如游戏音效、掌声、口哨、欢呼声、笑声的短时音效。支持多个音效叠加播放。
 - 
播放背景音乐:
伴音功能支持在房间中播放本地或者在线音乐文件,作为通话或直播时的背景声音,同时让房间内的其他人听到此音乐。NERTC 播放伴音方法可以用来播放比较长的背景音,例如伴奏音乐、环境白噪声、背景音乐等等。
NERTC 支持在麦克风关闭的状态下,发送伴音。在娱乐社交、在线教育等场景中,即使用户不想要开启麦克风进行语音聊天,也能在房间内播放背景音乐。
 
NERTC SDK 混音功能支持如下设置:
- 
混音:支持将音乐文件的音频流跟麦克风采集的音频流(主流)进行叠加并编码发送给对方,同时伴音功能支持通过辅流通道传输音乐文件的音频流。
 - 
循环:可以设置是否循环播放混音文件,以及循环次数。
 - 
音量控制:可以各自控制本地播放以及编码发送的混音音量。
 - 
音调控制:可以按半音音阶调整本地播放的音乐文件的音调。例如在 K 歌场景中,为了使歌曲更适合主播的声线音域,主播可以调整伴音的音调,升高或降低伴奏的音阶。
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定位:混音任务支持从背景音乐文件的任意位置开始播放。
 - 
叠加:可以同时播放多个短时音效文件。
 
注意事项
- 伴音相关方法的返回值不等于 0,表示方法调用失败。
 - 在加入房间前或加入房间后,均可开启伴音和音效。
 - 本地混音文件支持 MP3、M4A、AAC、3GP、WMA、WAV 格式,支持本地文件和在线 URL。
 - 可通过 
onAudioMixingStateChanged回调接收音乐文件播放状态改变的相关信息,如果播放出错,可通过对应错误码排查故障。 
配置音效
配置步骤
- 调用 
playEffect方法播放指定effect_id的音效文件。调用此方法时,您需要设置option参数指定播放的音效文件。相关参数的含义如下表。 
| 参数 | 参数说明 | 
|---|---|
| path | 指定音效文件的路径,例如 D:\\audio_files\\test.mp3。支持本地绝对路径或 URL 地址。 | 
| effect_id | 指定音效文件的 ID。 | 
| loop_count | 指定音效文件循环播放的次数。该参数为正整数,可取最大值为 10000,默认值为 1,即默认仅播放一次。若该值小于等于 0,则默认为无限循环播放。 | 
| send_enabled | 是否将音效发送至远端。该参数的默认值为 YES,即远端用户可以听到该音效。 | 
| send_volume | 音效文件的发送音量。该参数的取值范围为 0 ~ 200,默认值为 100,表示使用文件的原始音量。 | 
| playback_enabled | 是否本地播放该音效。默认为 YES,即本地用户可以听到该音效。 | 
| playback_volume | 音效文件的播放音量。该参数的取值范围为 0 ~ 200,默认值为 100,表示使用文件的原始音量。 | 
- 您可以多次调用此方法以同时播放多个音效文件,实现音效的叠加。
 - 在调用此方法成功播放指定音效文件后,若您反复停止再重新播放该 
effect_id对应的音效文件,首次播放时设置的option无效,会恢复为默认值。 
- 音效播放任务管理。开始播放音效后,您还可以通过其他方法实现音效播放任务管理等更多功能,例如:
 
- 
进度管理:调用
pauseAllEffects方法暂停播放所有音效、调用resumeAllEffects方法恢复播放所有音效、调用setEffectPosition方法设置音效文件的播放位置等,此外也可以通过注册onAudioEffectTimestampUpdate回调以监听音效文件的实时播放进度 - 
音量管理:调用
setEffectSendVolume方法设置音效文件发送音量、调用setEffectPlaybackVolume方法设置音效文件播放音量。 - 
音调管理:调用
setEffectPitch方法并通过pitch参数设置音效文件的音调。- 仅开始播放音效文件后可调用此方法;播放结束后,音调将恢复为默认值。
 - 音调 
pitch参数的取值范围为 [-12,12],默认值为 0,每相邻两个值的音调高度相差半音;取值的绝对值越大,音调升高或降低得越多。 - 若 SDK 返回 30003,表示参数设置错误;若 SDK 返回 30005,表示引擎尚未初始化或未找到当前音效文件。
 
 - 
获取音效相关信息:调用
getEffectDuration方法获取音效文件时长、调用getEffectCurrentPosition方法获取音效文件当前播放进度、调用getEffectPitch方法获取音效文件的音调等。 
- 在离开房间前,调用 
stopAllEffects方法结束播放所有音效。 
示例代码
// 调用 playEffect 播放指定的音效文件
NERtcCreateAudioEffectOption option;
option.path = "path";
option.loop_count = 1;
option.send_enabled = true;
option.playback_enabled = true;
option.send_volume = 100;
option.playback_volume = 100;
rtc_engine_->playEffect(effect_id, option);
// 调用 stopEffect 结束播放音效文件
rtc_engine_->stopEffect(effect_id);
// 调用 pauseEffect 暂停播放音效文件
rtc_engine_->pauseEffect(effect_id);
// 调用 resumeEffect 恢复播放音效文件
rtc_engine_->resumeEffect(effect_id);
// 调用 pauseAllEffects 暂停所有音效播放
rtc_engine_->pauseAllEffects();
// 调用 resumeAllEffects 恢复所有音效播放
rtc_engine_->resumeAllEffects();
// 调用 setEffectPosition 设置指定音效文件的播放进度
uint32_t effect_id = 7788;
uint64_t timestamp_ms = 0;
rtc_engine_->setEffectPosition(effect_id, timestamp_ms);
// 调用 setEffectSendVolume 设置音效文件发送音量
uint32_t volume = 50;
rtc_engine_->setEffectSendVolume(effect_id, volume);
// 调用 getEffectSendVolume 获取音效文件发送音量
 uint32_t volume = 0;
 rtc_engine_->getEffectSendVolume(effect_id, &volume);
 
// 调用 setEffectPlaybackVolume 设置音效文件播放音量
uint32_t volume = 50;
rtc_engine_->setEffectPlaybackVolume(effect_id, volume);
// 调用 getEffectPlaybackVolume 设置音效文件播放音量
uint32_t volume = 0;
rtc_engine_->getEffectPlaybackVolume(effect_id, &volume);
// 调用 setEffectPitch 设置音效文件音调
int32_t pitch = 6;
rtc_engine_->setEffectPlaybackVolume(effect_id, pith);
// 调用 getEffectPitch 获取音效文件音调
int32_t pitch = 0;
rtc_engine_->getEffectPitch(effect_id, &pitch);
// 调用 getEffectDuration 获取指定音效文件时长
uint64_t effect_id = 7788;
uint64_t duration_ms = 0;
rtc_engine_->getEffectDuration(effect_id, &duration_ms);
// 调用 getEffectCurrentPosition 获取指定音效文件的播放进度
uint64_t effect_id = 7788;
uint64_t timestamp_ms = 0;
rtc_engine_->getEffectCurrentPosition(effect_id, ×tamp_ms);
// 调用 stopAllEffects 结束音效播放
rtc_engine_->stopAllEffects();
API 参考
| 方法 | 功能描述 | 
|---|---|
playEffect | 
播放指定音效文件 | 
stopEffect | 
停止播放指定音效文件 | 
pauseEffect | 
暂停播放指定音效文件 | 
resumeEffect | 
恢复播放指定音效文件 | 
stopAllEffects | 
停止播放所有音效文件 | 
pauseAllEffects | 
暂停播放所有音效文件 | 
resumeAllEffects | 
恢复播放所有音效文件 | 
setEffcetSendVolume | 
设置音效文件的发送音量 | 
setEffcetPlaybackVolume | 
设置音效文件的播放音量 | 
setEffectPitch | 
设置音效文件音调 | 
getEffectSendVolume | 
获取音效文件的发送音量 | 
getEffcetPlaybackVolume | 
获取音效文件的播放音量 | 
getEffectPitch | 
获取音效文件音调 | 
setEffectPosition | 
设置音效文件的播放位置 | 
getEffectDuration | 
获取音效文件时长 | 
getEffectCurrentPosition | 
获取音效文件当前播放进度 | 
| 事件 | 事件描述 | 
|---|---|
onAudioEffectFinished | 
本地音效文件播放已结束回调 | 
onAudioEffectTimestampUpdate | 
本地音效文件播放进度信息回调 | 
配置伴音
配置步骤
- 初始化伴音配置类,通过 
NERtcCreateAudioMixingOption设置伴音任务相关参数,例如伴音文件路径、是否本地播放、是否通过辅流通道传输等等。若您选择通过辅流通道传输伴音音频流,请先调用
enableLocalSubStreamAudio方法开启音频辅流。 - 调用 
startAudioMixing开始伴音。 - 伴音任务管理。开始伴音后,还可以通过其他方法实现伴音任务管理等更多功能,例如:
 
- 
进度管理: 通过
pauseAudioMixing和resumeAudioMixing暂停或恢复伴音、通过setAudioMixingPosition设置伴音文件的播放进度。 - 
音量管理:通过
setAudioMixingPlaybackVolume和setAudioMixingSendVolume等方法设置伴音的播放音量、伴音的发送音量。 - 
音调管理:调用
setAudioMixingPitch方法并通过pitch参数设置伴音文件的音调。- 仅开始伴音后可调用此方法;伴音结束后,音调将恢复为默认值。
 - 音调 
pitch参数的取值范围为 [-12,12],默认值为 0,每相邻两个值的音调高度相差半音;取值的绝对值越大,音调升高或降低得越多。 - 若 SDK 返回 30003,表示参数设置错误;若 SDK 返回 30005,表示引擎尚未初始化或未找到当前伴音文件。
 
 - 
获取伴音相关信息:调用
getAudioMixingCurrentPosition方法获取伴音文件的播放进度、调用getAudioMixingPitch方法获取伴音文件的音调等。 
- 在离开房间前调用 
stopAudioMixing结束伴音。 
示例代码
c++// 首先设置伴音参数
NERtcCreateAudioMixingOption option;
option.path = "D:\\audio_files\\test.mp3"; //伴音文件的全路径
option.playback_enabled = true;    //是否本地播放
option.playback_volume = 100;      //本地播放音量
option.send_enabled = true;        //是否编码发送
option.send_volume = 100;          //发送音量
option.loop_count = 1;             //循环次数
option.start_timestamp = 0;        //音乐文件开始播放的时间,UTC 时间戳
option.send_with_audio_type = nertc::kNERtcAudioStreamTypeMain; //伴音跟随音频主流还是辅流,默认跟随主流
int res = kNERtcErrFatal;
if (nrtc_engine_)
{
    res = nrtc_engine_->startAudioMixing(&option);
}
if (kNERtcNoError == res)
{
    //创建伴音任务成功
}
else
{
    //创建伴音任务失败
}
  
// 暂停、恢复伴音任务
nrtc_engine_->pauseAudioMixing();
nrtc_engine_->resumeAudioMixing();
  
// 获取和设置本地播放伴音的音量,范围为 0 ~ 100
int volume = 0;
nrtc_engine_->getAudioMixingPlaybackVolume(&volume);
nrtc_engine_->setAudioMixingPlaybackVolume(volume);
// 获取和设置编码发送伴音的音量,范围为 0 ~ 100
volume = 0;
nrtc_engine_->getAudioMixingSendVolume(&volume);
nrtc_engine_->setAudioMixingSendVolume(volume);
// 获取和设置发送伴音的音调,范围为 -12 ~ 12
pitch = 0;
nrtc_engine_->getAudioMixingPitch(&pitch);
nrtc_engine_->setAudioMixingPitch(pitch);
// 获取伴音文件总时长
uint64_t duration = 0;
nrtc_engine_->getAudioMixingDuration(&duration);
// 获取当前伴音文件播放位置
uint64_t position = 0;
nrtc_engine_->getAudioMixingCurrentPosition(&position);
// 设置伴音文件播放位置
nrtc_engine_->seekAudioMixingPosition(position);
   
// 结束伴音任务
nrtc_engine_->stopAudioMixing();
API参考
| 方法 | 功能描述 | 
|---|---|
startAudioMixing | 
开始播放伴音 | 
enableLocalSubStreamAudio | 
开启音频辅流 | 
stopAudioMixing | 
停止播放伴音 | 
pauseAudioMixing | 
暂停播放伴音 | 
resumeAudioMixing | 
恢复播放伴音 | 
setAudioMixingPlaybackVolume | 
设置伴音播放音量 | 
setAudioMixingSendVolume | 
设置伴音的发送音量 | 
setAudioMixingPitch | 
设置伴音的音调 | 
getAudioMixingPlaybackVolume | 
获取伴音的播放音量 | 
getAudioMixingSendVolume | 
获取伴音的发送音量 | 
getAudioMixingPitch | 
获取伴音的音调 | 
getAudioMixingDuration | 
获取伴音的总长度 | 
setAudioMixingPosition | 
设置伴音的播放进度 | 
getAudioMixingCurrentPosition | 
获取伴音当前播放进度 | 
| 事件 | 事件描述 | 
|---|---|
onAudioMixingStateChanged | 
伴音播放状态改变回调 | 
onAudioMixingTimestampUpdate | 
伴音播放进度回调 | 





