NERtc Windows SDK V5.6.30
|
#include <nertc_engine_defines.h>
Public 属性 | |
NERtcSpatializerRoomCapacity | room_capacity |
NERtcSpatializerMaterialName | material |
float | reflection_scalar |
float | reverb_gain |
float | reverb_time |
float | reverb_brightness |
3D 音效房间属性设置。
NERtcSpatializerMaterialName nertc::NERtcSpatializerRoomProperty::material |
房间材质 #NERtcSpatializerMaterialName。默认值为 #kNERtcSpatializerMaterialTransparent。
float nertc::NERtcSpatializerRoomProperty::reflection_scalar |
反射比例。默认值为 1.0。
float nertc::NERtcSpatializerRoomProperty::reverb_brightness |
混响亮度。默认值为 1.0。
float nertc::NERtcSpatializerRoomProperty::reverb_gain |
混响增益比例因子。默认值为 1.0。
float nertc::NERtcSpatializerRoomProperty::reverb_time |
混响时间比例因子。默认值为 1.0。
NERtcSpatializerRoomCapacity nertc::NERtcSpatializerRoomProperty::room_capacity |
房间大小 #NERtcSpatializerRoomCapacity。默认值为 #kNERtcSpatializerRoomCapacitySmall。