zOrder property Null safety
final
图层编号
用来决定渲染层级, 取值 0-100, 0位于最底层,100位于最顶层,相同层级的渲染区域按照现有的覆盖逻辑实现(按照数组中顺序进行渲染,index递增依次往上叠加)
Implementation
final int zOrder;
图层编号
用来决定渲染层级, 取值 0-100, 0位于最底层,100位于最顶层,相同层级的渲染区域按照现有的覆盖逻辑实现(按照数组中顺序进行渲染,index递增依次往上叠加)
final int zOrder;