NIM Unity SDK
V2.4.2
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消息属性设置 更多...
属性 | |
bool | ServerSaveHistory [get, set] |
该消息是否存储云端历史 更多... | |
bool | Roaming [get, set] |
该消息是否支持漫游 更多... | |
bool | MultiSync [get, set] |
该消息是否支持发送者多端同步 更多... | |
bool | OfflineStorage [get, set] |
消息是否要存离线 更多... | |
bool | Routable [get, set] |
是否支持抄送 更多... | |
bool | NeedPush [get, set] |
是否需要推送 更多... | |
bool | NeedCounting [get, set] |
是否要做消息计数 更多... | |
bool | NeedPushPrefix [get, set] |
需要推送前缀 更多... | |
string | PushContent [get, set] |
自定义推送文案,长度限制200字节 更多... | |
JsonExtension | PushPayload [get, set] |
bool? | TeamForcePush [get, set] |
bool? | AntiSpamEnabled [get, set] |
是否需要过易盾反垃圾,默认false 更多... | |
string | AntiSpamContent [get, set] |
(可选)开发者自定义的反垃圾字段,长度限制:5000字符 更多... | |
属性 继承自 NimUtility.NimJsonObject< NIMMessageSetting > | |
virtual bool | IgnoreDefauleValue [get, set] |
string | JSON [get, set] |
额外继承的成员函数 | |
Public 成员函数 继承自 NimUtility.NimJsonObject< NIMMessageSetting > | |
virtual string | Serialize () |
virtual string | SerializeWithIndented () |
静态 Public 成员函数 继承自 NimUtility.NimJsonObject< NIMMessageSetting > | |
static T | Deserialize (string json) |
消息属性设置
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getset |
该消息是否存储云端历史
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getset |
该消息是否支持漫游
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getset |
该消息是否支持发送者多端同步
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getset |
消息是否要存离线
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getset |
是否支持抄送
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getset |
是否需要推送
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getset |
是否要做消息计数
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getset |
需要推送前缀
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getset |
自定义推送文案,长度限制200字节
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getset |
是否需要过易盾反垃圾,默认false
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getset |
(可选)开发者自定义的反垃圾字段,长度限制:5000字符