实现互动直播
更新时间: 2024/08/05 15:02:55
网易云信音视频通话产品的基本功能包括高质量的实时音视频通话。当您成功集成并初始化 SDK 之后,您可以简单体验本产品的基本业务流程。本文介绍如何通过小程序实现音视频通话的基本业务流程。
网易云信在 GitHub 上提供以下开源的小程序多人通话示例项目 netease-kit/NEGroupCall。在搭建自己的小程序项目前,你可以下载体验或参考源代码。
App 体验
网易云信为您提供微信小程序的多人通话 Demo 。您可以使用 Android 或 iOS 手机上打开微信 App,扫描识别下面的二维码,快速体验网易云信的微信小程序音视频通话业务场景。
前提条件
请确认您已完成以下操作:
实现音视频通话
1. 初始化客户端对象
调用 YunXinMiniappSDK.Client 方法创建一个用于控制通话的客户端对象,然后调用 init()
进行初始化。
let client = YunXinMiniappSDK.Client({
debug: true,
appkey: ''
});
client.init();
2. 加入房间
调用 client.join 方法加入房间。
在 client.join 中您可以将 yourToken
替换成已获取的 NERTC Token。并填入想要加入的房间名以及用户 uid。
NERTC SDK 支持用户角色管理,角色包括主播(broadcaster)和观众(audience),默认以主播角色加入房间。加入之后,可以通过 setRole()
切换用户角色为观众。如果在主播已 publish 的状态下调用该方法将用户角色设置为观众,会导致之前的推流地址无效。
let joinParam = {
channelName: '',
uid: 100, //支持超出number精度范围的uid。uid超过了number范围,可以以string的方式传入sdk,sdk会当做BigNumber类型(bignumber.js)处理;uid超过了number范围,也可以直接传入BigNumber类型(bignumber.js);详见API文档
token: 'yourToken', //安全模式下必填,设为已获取的 NERTC Token。调试模式下,请勿设置 Token。
liveEnable: 0, //是否开启互动直播
recordType: '0', //以下为服务器录制相关参数,请参考API文档
recordAudio: 0,
recordVideo: 0,
isHostSpeaker: 0,
}
client.join(joinParam).then(data => {
console.log('!!!! 房间房间成功:')
}).catch(e => {
console.error('!!!! 房间房间失败:', e)
})
3. 推流任务管理
在成功加入房间后,需要设置推流任务将通话房间内的多媒体数据推至CDN。在典型的业务场景中,由主播设置推流任务。推流任务也可以通过 服务端API 进行管理,请根据您的业务需求选择合适的方式。
注意:
- 推流任务与通话绑定,当通话结束后,推流任务也会自动随之销毁。
增加推流任务
音视频房间中默认没有推流任务,您需要在启动直播前通过 addTasks方法增加推流任务。
示例代码(增加推流任务)
js // 示例
// 互动直播的推流任务,可以设置多个推流任务
let rtmpTasks = []
// taskID 可选字母、数字,下划线,不超过64位
let taskId = 'taskId_1'
// 设置推互动直播推流地址,一个推流任务对应一个推流房间
let streamUrl = 'rtmp://xxxxxx-1'
// 设置是否进行互动直播录制,请注意与音视频通话录制区分。
let record = true
let task1 = {
taskId,
streamUrl,
record,
// 整体布局参数
layout: {
canvas: {
//整体布局宽度
width: 1280,
//整体布局高度
height: 720,
//整体布局背景色(转为10进制的数,如:#FFFFFF 16进制转为10进制为 16777215)
color: 16777215
},
users: [{
uid: 100, //用户id
x: 0, // user1 的视频布局x偏移,相对整体布局的左上角(前提是推流发布user1的视频)
y: 0, // user1 的视频布局y偏移,相对整体布局的左上角(前提是推流发布user1的视频)
width: 640, // user1 的视频布局宽度(前提是推流发布user1的视频)
height: 360, //user1 的视频布局高度(前提是推流发布user1的视频)
adaption: 1, //自适应,值默认为1,取值:0或者1
zOrder: 1, //图层优先级
pushAudio: true, // 推流是否发布user1 的音频
pushVideo: true // 推流是否发布user1的视频
},
{
uid: 200, //用户id
x: 0, // user2 的视频布局x偏移,相对整体布局的左上角(前提是推流发布user2的视频)
y: 0, // user2 的视频布局y偏移,相对整体布局的左上角(前提是推流发布user2的视频)
width: 640, // user2 的视频布局宽度(前提是推流发布user2的视频)
height: 360, //user2 的视频布局高度(前提是推流发布user2的视频)
adaption: 1, //自适应,值默认为1
zOrder: 2, //图层优先级
pushAudio: true, // 推流是否发布user2 的音频
pushVideo: true // 推流是否发布user2 的视频
}],
images: [{
url: "xxxxxx", //设置背景图片
x: 0, // 背景图片x偏移,相对整体布局的左上角
y: 0, // 背景图片y偏移,相对整体布局的左上角
width: 480, // 背景图片宽度
height: 360, //背景图片高度
adaption: 1 //自适应,值默认为1
}]
},
//音视频属性的一些设置,可以不配置该内容(即task1不包括config字段)
config: {
audioParam: { 可以不配置该内容(即config不包括audioParam字段)
bitRate: 64, //自定义音频比特率。取值范围为 10~192。语音场景建议64以上,音乐场景建议128。
channels: 2, //音频推流声道数。可以设置为1(mono)或者2(stereo)。默认为2。
codecProfile: 0, //音频编码规格。可以设置为以下值。0: 表示基本音频编码规格(默认), 1: 表示高效音频编码规格
sampleRate:48000, //音频推流采样率。可以设置为以下值: 32000, 44100, 48000(默认)
singleVideoNoTrans: false //单视频直推不转码。开启后推流服务器会透传用户的视频编码,不再对视频做转码。
},
}
//扩展的推流任务属性, 可以不配置该内容(即task1不包括extraInfo字段)
extraInfo: ''
}
rtmpTasks.push(task1)
// 添加推流任务
client.addTasks({rtmpTasks}).then(()=>{
console.log('添加推流任务接口成功')
}).catch(error=>{
console.warn('添加推流任务接口失败: ', error)
})
更新推流任务
当音视频通话房间内有人员进出或其他情况时,可以使用 updateTasks 方法更新推流任务。更新推流任务时,会覆盖之前对于这条推流任务的所有配置。
示例代码(更新推流任务)
js // 示例
let rtmpTasks = []
// taskID 可选字母、数字,下划线,不超过64位(原推流任务taskId)
let updatTaskId = taskId
// 更新推互动直播推流地址
let streamUrl = 'rtmp://xxxxxx-1'
// 更新互动直播录制
let record = true
//选填,指定大画面uid
let hostUid = 100
let task1 = {
taskId,
streamUrl,
record,
hostUid,
// 整体布局参数
layout: {
canvas: {
//整体布局宽度
width: 1280,
//整体布局高度
height: 720,
//整体布局背景色(转为10进制的数,如:#FFFFFF 16进制转为10进制为 16777215)
color: 16777215
},
users: [{
uid: 100, //用户id
x: 0, // user1 的视频布局x偏移,相对整体布局的左上角(前提是推流发布user1的视频)
y: 0, // user1 的视频布局y偏移,相对整体布局的左上角(前提是推流发布user1的视频)
width: 640, // user1 的视频布局宽度(前提是推流发布user1的视频)
height: 360, //user1 的视频布局高度(前提是推流发布user1的视频)
adaption: 1, //自适应,值默认为1
pushAudio: true, // 推流是否发布user1 的音频
pushVideo: true // 推流是否发布user1的视频
},
{
uid: 200, //用户id
x: 0, // user2 的视频布局x偏移,相对整体布局的左上角(前提是推流发布user2的视频)
y: 0, // user2 的视频布局y偏移,相对整体布局的左上角(前提是推流发布user2的视频)
width: 640, // user2 的视频布局宽度(前提是推流发布user2的视频)
height: 360, //user2 的视频布局高度(前提是推流发布user2的视频)
adaption: 1, //自适应,值默认为1
pushAudio: true, // 推流是否发布user2 的音频
pushVideo: true // 推流是否发布user2 的视频
}],
images: [{
url: "xxxxxx", //设置背景图片
x: 0, // 背景图片x偏移,相对整体布局的左上角
y: 0, // 背景图片y偏移,相对整体布局的左上角
width: 480, // 背景图片宽度
height: 360, //背景图片高度
adaption: 1 //自适应,值默认为1
}]
},
//音视频属性的一些设置,可以不配置该内容(即task1不包括config字段)
config: {
audioParam: { 可以不配置该内容(即config不包括audioParam字段)
bitRate: 64, //自定义音频比特率。取值范围为 10~192。语音场景建议64以上,音乐场景建议128。
channels: 2, //音频推流声道数。可以设置为1(mono)或者2(stereo)。默认为2。
codecProfile: 0, //音频编码规格。可以设置为以下值。0: 表示基本音频编码规格(默认), 1: 表示高效音频编码规格
sampleRate:48000, //音频推流采样率。可以设置为以下值: 32000, 44100, 48000(默认)
singleVideoNoTrans: false //单视频直推不转码。开启后推流服务器会透传用户的视频编码,不再对视频做转码。
},
}
//扩展的推流任务属性, 可以不配置该内容(即task1不包括extraInfo字段)
extraInfo: ''
}
rtmpTasks.push(task1)
// 添加推流任务
client.updateTasks({rtmpTasks}).then(()=>{
console.log('更新推流任务接口成功')
}).catch(error=>{
console.warn('更新推流任务接口失败: ', error)
})
删除推流任务
当本场互动直播准备结束时,可以通过 deleteTasks 方法主动删除推流任务。
示例代码(删除推流任务)
js // 示例
// 传入需要删除的推流任务的taskId
let taskIds = []
taskIds.push('taskId_1')
client.deleteTasks({
taskIds
}).then(()=>{
console.log('删除推流任务接口调用成功')
}).catch(error=>{
console.warn('删除推流任务接口调用失败: ', error)
})
互动直播推流状态
主播/连麦者参与互动直播的过程中,可以通过 rtmp-tasks-status 来监听推流状态。
示例代码(监听推流状态)
js //通知应用程序, 互动直播的推流状态
client.on('rtmp-tasks-status', ({taskId, code, msg, streamUrl}) => {
console.log('音视频通知:设置的推流任务的状态发生了变更')
//taskId: 设置的推流任务的id
//streamUrl: 设置的推流任务对应的推流地址
if (code == 505) {
console.warn('该推流任务正在推流中,状态正常')
} else if (code == 506) {
console.warn('该推流任务推流失败了')
} else if (code == 511) {
console.warn('该推流任务推流结束了')
}
})
4. 发布本地流
成功加入房间后,就能调用 client.publish
方法将本地音视频流发布到房间中。成功发布后,SDK 会返回该路音视频流的 URL。
let mediaType = ''//可以设置为'audio'或者'video'。如果是空字符串'',表示同时发布audio音频流和video视频流
client.publish().then(url => {
console.log('推流成功, 获取推流地址: ', url);
//业务层将推流 url 设置的live-pusher组件中
}).catch(e => {
console.log('推流失败,原因: ', e);
})
5. 订阅远端流
当远端流发布到房间时,会触发 stream-added
事件,您需要通过 client.on
监听该事件并在回调中订阅新加入的远端流。
client.on('stream-added', ({uid, mediaType, isBigNumber}) => {
//如果对端uid超出了number范围,isBigNumber值为true,uid为String类型,否则isBigNumber为false,uid为number类型
console.log(`${uid} 发布了自己的 ${mediaType} 数据`)
client.subscribe(uid, mediaType).then(data => {
logger.log('订阅别人成功,获取到拉流地址: ', data.url)
//业务层将拉流 url 设置的live-player组件中
}).catch(e => {
logger.log('订阅别人失败,原因: ', e)
})
})
当远端用户取消发布流或退出房间时,关闭并移除对应的流。
client.on("stream-removed", {uid, mediaType} => {
let uid = e.uid;
console.log(`[stream-removed 通知] ${uid} 停止发布自己的 ${mediaType}`)
//业务层做停止推流动作,清除响应的live-player组件
});
6. 事件通知
SDK 内部做了重连相关的逻辑,中途会有一些事件通知到业务层,此外也有一些业务事件会反馈,建议根据自己的业务合理利用。
- 通知应用程序更新后的推流地址和拉流地址。
//通知应用程序更新后的推流地址和拉流地址。 client.on('syncDone', (data) => { const {uid, url, isBigNumber} = data console.log('[syncDone 通知] 推流地址发生了变化, data: ', data) //重新设置live-pusher组件的推流url })
- 通知成员状态。
//通知应用程序有人离开房间。 client.on('clientLeave', (data) => { const {uid, isBigNumber} = data console.log('音视频通知:有人离开了,清除拉流的live-player组件') }) //通知应用程序有人加入房间。 client.on('clientJoin', (data) => { const {uid, isBigNumber} = data console.log('音视频通知:有人加入') }) //通知应用程序自己被踢出。 client.on('kicked', (data) => { console.log('音视频通知:被踢') })
- socket 状态通知。
//通知应用程序socket建立成功。 client.on('open', (data) => { console.log('音视频通知:和服务器socket建立成功') }) //通知应用程序音视频socket关闭。 client.on('disconnect', (data) => { console.log('音视频通知:和服务器socket关闭了') }) //通知应用程序准备重连。 client.on('willreconnect', (data) => { console.log('音视频通知:准备重新建立和服务器之间的联系') }) //通知应用程序 SDK 信令发送超时。 client.on('sendCommandOverTime', (data) => { console.log('音视频通知:sdk信令发送超时') }) //通知应用程序房间被解散。 client.on('liveRoomClose', (data) => { console.log('音视频通知:房间解散了') })
7. 监听质量数据
小程序 SDK 的推流和拉流,主要依赖小程序平台的 live-pusher
和 live-player
组件,因此想要获取小程序实时媒体的收发情况,需用业务层主动去监听小程序的回调事件。
live-pusher 组件监听事件
请参考小程序文档查看详细信息。
其中:
- bindstatechange:状态变化事件
- bindnetstatus:网络状态通知
- binderror:渲染错误事件
<live-pusher
wx:if="{{rtmpUrl!==''}}"
wx:key="livePusher"
style="display:inline-block;width:180px;height:150px;"
aspect="16:9"
mode="RTC"
enable-agc="true"
enable-ans="true"
orientation="vertical"
url="{{rtmpUrl}}" //推流地址,client.publish()接口可以获取
muted="false"
enable-camera="true"
beauty="0"
waiting-image="../../images/cover.png"
max-bitrate="500"
min-bitrate="200"
bindstatechange="pusherStateChangeHandler"
bindnetstatus="pusherNetstatusHandler"
binderror="pusherErrorHandler"
debug="true"
autopush="true"
>
您可以调用 SDK 的数据上报接口,实时传递给 SDK 这些数据,可以帮助 SDK 进行问题排查、质量优化。也可以自己监听这些信息,进行进一步的业务处理。
示例代码:
function pusherStateChangeHandler(data) {
let { code } = e.detail
client.dataReporter('push', 'bindstatechange', {
code,
reason: '' //状态码的说明,小程序live-pusher组件文档有详细说明
})
}
function pusherNetstatusHandler(data) {
let { info } = e.detail
client.dataReporter('push', 'bindnetstatus', info)
}
function pusherErrorHandler(data) {
let { errMsg, errCode } = e.detail
client.dataReporter('push', 'binderror', {
errCode,
errMsg
})
}
live-player 组件监听事件
请参考小程序文档查看详细信息。
其中:
- bindstatechange:播放状态变化事件
- bindnetstatus:网络状态通知
<live-player
bindtap='videoClickHandler'
style="display:inline-block;width:180px;height:150px;"
data-user="{{uid}}" //可以设置成client.subscribe(uid)中的uid
wx:if="{{item.uid !== uid}}" //要记得及时清除不存在的拉流地址
src="{{item.url}}" //client.subscribe(uid)订阅成功的拉流地址
mode="RTC"
debug="true"
min-cache="0.2"
max-cache="0.8"
auto-pause-if-navigate= "true"
auto-pause-if-open-native= "true"
bindstatechange="pullerStateChangeHandler"
bindnetstatus="pullerNetstatusHandler"
autoplay="true"
>
您可以调用 SDK 的数据上报接口,实时传递给 SDK 这些数据,可以帮助 SDK 进行问题排查、质量优化。也可以自己监听这些信息,进行进一步的业务处理。
示例代码:
function pullerStateChangeHandler(data) {
let { code } = e.detail
client.dataReporter('pull', 'bindstatechange', {
code,
reason: '' //状态码的说明,小程序live-player组件文档有详细说明
})
}
function pullerNetstatusHandler(data) {
let { info } = e.detail
client.dataReporter('pull', 'bindnetstatus', info)
}
8. 离开房间
调用接口 Client.leave()
离开房间。
运行项目
为保证运行效果,请务必在真机上运行项目。完成开发后,点击微信开发者工具界面的真机调试。扫描生成的二维码,即可在手机端运行和调试项目。
Sample code
您可以直接参考如下示例代码,在项目中实现想要的功能。
import YunXinMiniappSDK from '../../sdk/NIM_Web_Netcall_weixin_G2.js'
let client = YunXinMiniappSDK.Client({
debug: true,
appkey: ''
});
client.init();
//监听事件通知
initEvent()
let joinParam = {
channelName: '',
uid: 100,
liveEnable: 0,
recordType: 0,
recordAudio: 0,
recordVideo: 0,
isHostSpeaker: 0,
}
client.join(joinParam).then(data => {
console.log('!!!! 房间房间成功:')
client.publish().then(url => {
console.log('推流成功, 获取推流地址: ', url);
//业务层将推流 url 设置的live-pusher组件中
}).catch(e => {
console.log('推流失败,原因: ', e);
})
}).catch(e => {
console.error('!!!! 房间房间失败:', e)
})
function initEvent() {
client.on('stream-added', ({uid, mediaType}) => {
console.log(`${uid} 发布了自己的 ${mediaType}`)
client.subscribe(uid, mediaType).then(data => {
console.log('订阅别人成功,获取到拉流地址: ', data.url)
//业务层将拉流 url 设置的live-player组件中
}).catch(e => {
console.log('订阅别人失败,原因: ', e)
})
})
//通知应用程序更新后的推流地址和拉流地址。
client.on('syncDone', (data) => {
const {uid, url, isBigNumber} = data
console.log('[syncDone 通知] 推流地址发生了变化, data: ', data)
})
//通知应用程序有人离开房间。
client.on('clientLeave', (data) => {
console.log(data.uid) //离开的成员列表
console.log('音视频通知:有人离开了,清除拉流的live-player组件')
})
//通知应用程序有人加入房间。
client.on('clientJoin', (data) => {
const {uid} = data
console.log('音视频通知:有人加入')
})
//通知应用程序自己被踢出。
client.on('kicked', (data) => {
console.log('音视频通知:被踢')
})
//通知应用程序socket建立成功。
client.on('open', (data) => {
console.log('音视频通知:和服务器socket建立成功')
})
//通知应用程序音视频socket关闭。
client.on('disconnect', (data) => {
console.log('音视频通知:和服务器socket关闭了')
})
//通知应用程序准备重连。
client.on('willreconnect', (data) => {
console.log('音视频通知:准备重新建立和服务器之间的联系')
})
//通知应用程序准备重连。
client.on('reconnected', (data) => {
console.log('音视频通知:已经重新建立和服务器之间的联系')
//建议用户刷新live-pusher组件
})
//通知应用程序sdk信令发送超时。
client.on('sendCommandOverTime', (data) => {
console.log('音视频通知:sdk信令发送超时')
})
//通知应用程序房间被解散。
client.on('liveRoomClose', (data) => {
console.log('音视频通知:房间解散了')
})
}