实现互动直播
更新时间: 2024/08/05 15:02:55
网易云信互动直播产品的基本功能包括音视频通话和连麦直播,当您成功初始化 SDK 之后,您可以简单体验本产品的基本业务流程,例如主播加入房间、观众 CDN 拉流、连麦者上下麦、结束直播等。本文档为您展示互动直播提供的基本业务流程。
前提条件
请确认您已完成以下操作:
主播加入房间
1. 导入类
在您的工程中对应的 Page 文件里添加如下代码先导入以下重要类:
java import 'package:nertc/nertc.dart';
2. 初始化
默认情况下,请先执行 create 方法完成初始化。
java// 示例
void _initRtcEngine() async {
NERtcOptions options = NERtcOptions(
audioAutoSubscribe: _settings.autoSubscribeAudio,
serverRecordSpeaker: _settings.serverRecordSpeaker,
serverRecordAudio: _settings.serverRecordAudio,
serverRecordVideo: _settings.serverRecordVideo,
serverRecordMode:
NERtcServerRecordMode.values[_settings.serverRecordMode],
videoSendMode: NERtcVideoSendMode.values[_settings.videoSendMode],
videoEncodeMode:
NERtcMediaCodecMode.values[_settings.videoEncodeMediaCodecMode],
videoDecodeMode:
NERtcMediaCodecMode.values[_settings.videoDecodeMediaCodecMode]);
_engine
.create(
appKey: Config.APP_KEY,
channelEventCallback: this,
options: options);
}
3. 设置本地视图(可选)
初始化成功后,可以设置本地视图,来预览本地图像。您可以在加入房间之前预览,或在加入房间后预览。
-
加入房间前预览。
-
通过 startVideoPreview 与 attachToLocalVideo 方法,在加入房间前设置本地视图,预览本地图像。
java
// 示例 _engine.startVideoPreview(); NERtcVideoRenderer renderer = await VideoRendererFactory.createVideoRenderer(); renderer.attachToLocalVideo();
-
若要结束预览,或者准备加入房间时,调用 stopVideoPreview 停止预览。
-
-
加入房间后预览。
在成功加入房间后,通过 enableLocalVideo 方法进行视频的采集发送与预览。
java
// 示例 // 开启本地视频采集并发送 _engine.enableLocalVideo(true); // 设置本地预览画布 NERtcVideoRenderer renderer = await VideoRendererFactory.createVideoRenderer(); renderer.attachToLocalVideo();
4. 设置直播模式
在互动直播的场景中,建议在加入房间前,通过 setChannelProfile 接口设置房间模式为直播模式。当前默认为通信模式。
java// 示例
// 0 - communication(通信模式), 1 - liveBroadcasting(直播模式)
_engine.setChannelProfile(1);
5. 设置推流开关
为了将多媒体流推往 CDN,还需要在初始化前设置推流开关,这样拉流的观众可以拉取到该用户对应的音视频流。
通过 NERtcOptions 的 publishSelfStream 设置推流开关。
java// 示例
void _initRtcEngine() async {
NERtcOptions options = NERtcOptions(publishSelfStream: true);
_engine.create(
appKey: Config.APP_KEY,
channelEventCallback: this,
options: options);
}
6. 加入房间
加入房间前,请确保已完成初始化相关事项。
通过 joinChannel 方法加入房间。
java// 示例
_engine.joinChannel(token,channelName,uid);
参数说明:
参数 | 说明 |
---|---|
token | 安全认证签名(NERTC Token)。可设置为:
|
channelName | 房间名称,设置相同房间名称的用户会进入同一个通话房间。 **注意**:您也可以在加入通道前,通过创建房间接口创建房间。加入房间时,若传入的 {channelName} 未事先创建,则云信服务器内部将为其自动创建一个名为 {channelName} 的通话房间。 |
uid | 用户的唯一标识 id,房间内每个用户的 uid 必须是唯一的。 |
SDK发起加入房间请求后,服务器会进行响应,开发者可以通过 NERtcChannelEventCallback 的 onJoinChannel 回调监听加入房间的结果,同时该回调会抛出当前通话房间的 channelId 与加入房间总耗时(毫秒)。
注意:请在创建 NERtcEngine 方法 create 中传入原型为 NERtcChannelEventCallback 的 callback。
7. 推流任务管理
在成功加入房间后,需要设置推流任务来将通话房间内的多媒体数据推至 CDN。典型的业务场景里是由主播进行设置推流任务。推流任务也可以通过 服务端API 进行管理,请根据您的业务需求选择合适的方式。
注意:
- 此处的主播为业务层面的角色,SDK 体系内不区分主播与连麦者。
- 推流任务中,需要设置互动直播的 CDN 推流地址,请在合适的时机创建直播房间,并将获取到的推流地址传入推流任务。
- 添加推流任务时,需要设置布局参数,您可以参考旁路推流画面布局完成设置。
- 推流任务与通话绑定,当通话结束后,推流任务也会自动随之销毁。
- 一通通话,即一个 channelId 同时最多对应 6 个不同的推流任务。
增加推流任务
音视频房间中默认没有推流任务,您需要在启动直播前通过 addLiveStreamTask 方法增加推流任务。
java// 示例
// 初始化推流任务
NERtcLiveStreamTaskInfo liveTask = new NERtcLiveStreamTaskInfo();
//taskID 可选字母、数字,下划线,不超过64位
liveTask.taskId = 'TASKID';
// 设置推互动直播推流地址,一个推流任务对应一个推流房间
liveTask.url = 'pushUlr';
// 设置是否进行互动直播录制,请注意与音视频通话录制区分。
liveTask.serverRecordEnabled = false;
// 设置推音视频流还是纯音频流
liveTask.liveMode = enableVideo? NERtcLiveStreamMode.liveStreamModeVideo : NERtcLiveStreamMode.liveStreamModeAudio;
//设置整体布局
NERtcLiveStreamLayout layout = new NERtcLiveStreamLayout();
layout.userTranscodingList = List();
layout.width = 720;//整体布局宽度
layout.height = 1280;//整体布局高度
layout.backgroundColor = Colors.black;// 整体背景色
liveTask.layout = layout;
// 设置直播成员布局
NERtcLiveStreamUserTranscoding user1 = new NERtcLiveStreamUserTranscoding(uid: uid1);
user1.audioPush = true; // 推流是否发布user1 的音频
user1.videoPush = enableVideo; // 推流是否发布user1的视频
if (user1.videoPush) {// 如果发布视频,需要设置一下视频布局参数
// user1 视频的缩放模式, 详情参考NERtcLiveStreamUserTranscoding 的API 文档
user1.adaption = NERtcLiveStreamVideoScaleMode.liveStreamModeVideoScaleCropFill;
user1.x = 10; // user1 的视频布局x偏移,相对整体布局的左上角
user1.y = 10; // user1 的视频布局y偏移,相对整体布局的左上角
user1.width = 180; // user1 的视频布局宽度
user1.height = 320; //user1 的视频布局高度
}
layout.userTranscodingList.add(user1);
// 调用 addLiveStreamTask 接口添加推流任务
_engine.addLiveStreamTask(liveTask, (String taskId, int errCode) {
// 添加推流任务结果
} );
更新推流任务
当音视频通话房间内有人员进出或其他情况时,可以使用 updateLiveStreamTask 方法更新推流任务。更新推流任务时,会覆盖之前对于这条推流任务的所有配置。
java// 示例
// 初始化新推流任务。注意:其中的taskid为原推流任务id。
NERtcLiveStreamTaskInfo updateLiveTask1 = preLiveTask;
...
// 更新推流任务
_engine.updateLiveStreamTask(updateLiveTask1 , (String taskId, int errCode) {
// 更新推流任务结果
});
删除推流任务
当本场互动直播准备结束时,可以通过 removeLiveStreamTask 方法主动删除推流任务。
java// 示例
_engine.removeLiveStreamTask(preLiveTask.taskId, (String taskId, int errCode) {
// 删除推流任务结果
} );
推流任务相关错误码
增加、更新与删除推流任务时,如果发生错误,callback 回调通过错误码形式反馈错误原因。错误码 NERtcLiveStreamErrorCode 如下:
错误码 | 含义 |
---|---|
OK = 0 | 成功 |
requestIsInvaild = 1301 | task请求无效,被后续操作覆盖 |
invaild = 1400 | task参数格式错误 |
roomExited = 1401 | 已经退出房间 |
numLimit = 1402 | 推流任务超出上限 |
duplicateId = 1403 | 推流ID重复 |
notFound = 1404 | taskId任务不存在,或房间不存在 |
requestError = 1417 | 请求失败 |
internalServerErr = 1500 | 服务器内部错误 |
invalidLayout = 1501 | 布局参数错误 |
userPictureError = 1502 | 用户图片错误 |
互动直播推流状态
主播或连麦者参与互动直播的过程中,可以通过 NERtcChannelEventCallback 的 onLiveStreamState 来监听推流状态。
常见的推流状态如下:
状态码 | 含义 |
---|---|
NERtcLiveStreamState.pushing = 505 | 推流中 |
NERtcLiveStreamState.pushFail = 506 | 互动直播推流失败 |
NERtcLiveStreamState.pushStopped = 511 | 推流结束 |
NERtcLiveStreamState.imageError = 512 | 背景图片设置出错 |
8. 设置远端视图
互动直播过程中,除了要显示本地的视频画面,通常也要显示参与互动的其他连麦者/主播的远端视频画面。
-
NERtcChannelEventCallback 通过以下回调获取相关信息:
-
onUserJoined :监听远端用户加入通话房间的事件,并抛出对方的 uid。当本端加入房间后,也会通过此回调抛出通话房间内已有的其他用户。
-
onUserVideoStart :监听远端用户发布视频流的事件,回调中携带对方的 uid 与发布的视频分辨率。
-
-
在监听到远端用户加入房间或发布视频流后,本方可以通过 attachToRemoteVideo 方法设置远端用户视频画布,用于显示其视频画面。
java
// 示例 NERtcVideoRenderer renderer = await VideoRendererFactory.createVideoRenderer(); renderer.attachToRemoteVideo(uid);
-
在监听到远端用户发布视频流后,本方可以通过 subscribeRemoteVideo 方法对其发起视频流的订阅,来将对方的视频流渲染到视频画布上。
java
_engine.subscribeRemoteVideo(uid, profile, subscribe);
9. 音频流
本地音频的采集发布和远端音频订阅播放是默认启动的,正常情况下无需开发者主动干预。
观众进行 CDN 拉流
当通话房间内有主播/连麦者发布多媒体流,且正确设置了推流任务时,通话房间外的观众可以通过 CDN 直播拉流地址进行拉流播放。
连麦者上下麦
1. 上麦
若正在进行 CDN 拉流播放的普通观众要上麦参与互动时,必须先停止 CDN 拉流,并释放播放器相关资源。然后按照主播加入房间流程,进行初始化、设置本地视图、设置直播模式、设置推流开关、加入通话房间、设置远端视图。
注意:
- 由于有新连麦者的加入,需要更新推流任务将新连麦者设置到推流布局中。操作步骤请参考更新推流任务。更新推流的任务操作,可以由主播执行,也可以由连麦者执行,也可以通过服务端API完成。
- NERTC SDK 支持直播场景下的用户角色管理,角色包括主播和观众,默认以主播角色加入房间。调用 setChannelProfile 将通话设置为直播场景之后,可以通过 setClientRole 切换用户角色。
2. 下麦
若连麦者互动结束,需要下麦时,可以更新推流任务,在推流布局中剔除该连麦者。同时,连麦者退出通话房间,清理相关资源,重新进行播放器拉流或直接离开直播间。
通话房间内的其他用户可以通过 NERtcChannelEventCallback 的 onUserLeave 来监听其他连麦者下麦。
结束互动直播
需要结束该场互动直播时,可以先删除推流任务,然后主播与连麦者退出通话房间,观众结束CDN拉流。
1. 退出通话房间
通过 leaveChannel() 接口退出通话房间。
java// 示例
// 退出通话房间
_engine.leaveChannel();
NERtcChannelEventCallback 提供 onLeaveChannel 来监听当前用户退出房间的结果。
2. 销毁实例
当确定 App 短期内不再使用音视频通话实例时,可以通过 release() 接口释放对应的对象资源。
java// 示例
// 销毁实例
_engine.release();