NERtc Unity SDK V.5.4.128
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Public 属性 | |
ulong | uid |
bool | videoPush |
RtcLiveStreamVideoScaleMode | adaption |
int | x |
int | y |
int | width |
int | height |
bool | audioPush |
int | zOrder |
直播成员布局。
ulong nertc.RtcLiveStreamUserTranscoding.uid |
将指定 uid 对应用户的视频流拉入直播。如果添加多个 users,则 uid 不能重复。
bool nertc.RtcLiveStreamUserTranscoding.videoPush |
是否在直播中向观看者播放该用户的对应视频流。可设置为:
RtcLiveStreamVideoScaleMode nertc.RtcLiveStreamUserTranscoding.adaption |
直播推流视频和画布的调节属性。详细信息请参考 RtcLiveStreamVideoScaleMode
int nertc.RtcLiveStreamUserTranscoding.x |
x 参数用于设置用户图像的横轴坐标值。通过 x 和 y 指定画布坐标中的一个点,该点将作为用户图像的左上角。
int nertc.RtcLiveStreamUserTranscoding.y |
y 参数用于设置用户图像的纵轴坐标值。通过 x 和 y 指定画布坐标中的一个点,该点将作为用户图像的左上角。
int nertc.RtcLiveStreamUserTranscoding.width |
该用户图像在画布中的宽度。
int nertc.RtcLiveStreamUserTranscoding.height |
该用户图像在画布中的高度。
bool nertc.RtcLiveStreamUserTranscoding.audioPush |
是否在直播中混流该用户的对应音频流。可设置为:
int nertc.RtcLiveStreamUserTranscoding.zOrder |
图层编号,用来决定渲染层级, 取值 0-100,0 位于最底层,100 位于最顶层。 相同层级的渲染区域按照现有的覆盖逻辑实现,即按照数组中顺序进行渲染,index 递增依次往上叠加。