NERtc iOS SDK V5.6.30
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Options for creating audio effects 更多...
#include <NERtcEngineBase.h>
属性 | |
NSString * | path |
待播放的音效文件路径,支持本地绝对路径或 URL 地址。 | |
int | loopCount |
音效循环播放的次数: | |
BOOL | sendEnabled |
是否将音效发送远端。默认为 YES,即远端用户可以听到该音效。 | |
BOOL | playbackEnabled |
是否本地播放该音效。默认为 YES,即本地用户可以听到该音效。 | |
uint32_t | sendVolume |
音效文件的发送音量,取值范围为 0~100。默认为 100,表示使用文件的原始音量。 | |
uint32_t | playbackVolume |
音效文件的播放音量,取值范围为 0~100。默认为 100,表示使用文件的原始音量。 | |
int64_t | startTimeStamp |
音效文件开始播放的时间,UTC 时间戳,默认值为 0,表示立即播放。 | |
NERtcAudioStreamType | sendWithAudioType |
音效跟随音频主流还是辅流,默认跟随主流。 | |
uint64_t | progressInterval |
音效播放进度回调间隔,单位 ms,取值范围为 100~10000, 默认 1000ms | |
Options for creating audio effects
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readwritenonatomicassign |
音效循环播放的次数:
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readwritenonatomiccopy |
待播放的音效文件路径,支持本地绝对路径或 URL 地址。
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readwritenonatomicassign |
是否本地播放该音效。默认为 YES,即本地用户可以听到该音效。
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readwritenonatomicassign |
音效文件的播放音量,取值范围为 0~100。默认为 100,表示使用文件的原始音量。
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readwritenonatomicassign |
音效播放进度回调间隔,单位 ms,取值范围为 100~10000, 默认 1000ms
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readwritenonatomicassign |
是否将音效发送远端。默认为 YES,即远端用户可以听到该音效。
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readwritenonatomicassign |
音效文件的发送音量,取值范围为 0~100。默认为 100,表示使用文件的原始音量。
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readwritenonatomicassign |
音效跟随音频主流还是辅流,默认跟随主流。
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readwritenonatomicassign |
音效文件开始播放的时间,UTC 时间戳,默认值为 0,表示立即播放。