NERtc iOS SDK V5.6.30
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NERtcCreateAudioEffectOption类 参考

Options for creating audio effects 更多...

#include <NERtcEngineBase.h>

类 NERtcCreateAudioEffectOption 继承关系图:

属性

NSString * path
 待播放的音效文件路径,支持本地绝对路径或 URL 地址。
 
int loopCount
 音效循环播放的次数:
 
BOOL sendEnabled
 是否将音效发送远端。默认为 YES,即远端用户可以听到该音效。
 
BOOL playbackEnabled
 是否本地播放该音效。默认为 YES,即本地用户可以听到该音效。
 
uint32_t sendVolume
 音效文件的发送音量,取值范围为 0~100。默认为 100,表示使用文件的原始音量。
 
uint32_t playbackVolume
 音效文件的播放音量,取值范围为 0~100。默认为 100,表示使用文件的原始音量。
 
int64_t startTimeStamp
 音效文件开始播放的时间,UTC 时间戳,默认值为 0,表示立即播放。
 
NERtcAudioStreamType sendWithAudioType
 音效跟随音频主流还是辅流,默认跟随主流。
 
uint64_t progressInterval
 音效播放进度回调间隔,单位 ms,取值范围为 100~10000, 默认 1000ms
 

详细描述

Options for creating audio effects

属性说明

◆ loopCount

- (int) loopCount
readwritenonatomicassign

音效循环播放的次数:

  • 1:(默认)播放音效一次。
  • ≤ 0:无限循环播放音效,直至调用 stopEffect 或 stopAllEffects 后停止。

◆ path

- (NSString*) path
readwritenonatomiccopy

待播放的音效文件路径,支持本地绝对路径或 URL 地址。

  • 需精确到文件名及后缀。
  • 支持的音效文件类型包括 MP3、M4A、AAC、3GP、WMA 和 WAV 格式。

◆ playbackEnabled

- (BOOL) playbackEnabled
readwritenonatomicassign

是否本地播放该音效。默认为 YES,即本地用户可以听到该音效。

◆ playbackVolume

- (uint32_t) playbackVolume
readwritenonatomicassign

音效文件的播放音量,取值范围为 0~100。默认为 100,表示使用文件的原始音量。

注解
若您在通话中途修改了音量设置,则当前通话中再次调用时默认沿用此设置。

◆ progressInterval

- (uint64_t) progressInterval
readwritenonatomicassign

音效播放进度回调间隔,单位 ms,取值范围为 100~10000, 默认 1000ms

◆ sendEnabled

- (BOOL) sendEnabled
readwritenonatomicassign

是否将音效发送远端。默认为 YES,即远端用户可以听到该音效。

◆ sendVolume

- (uint32_t) sendVolume
readwritenonatomicassign

音效文件的发送音量,取值范围为 0~100。默认为 100,表示使用文件的原始音量。

注解
若您在通话中途修改了音量设置,则当前通话中再次调用时默认沿用此设置。

◆ sendWithAudioType

- (NERtcAudioStreamType) sendWithAudioType
readwritenonatomicassign

音效跟随音频主流还是辅流,默认跟随主流。

◆ startTimeStamp

- (int64_t) startTimeStamp
readwritenonatomicassign

音效文件开始播放的时间,UTC 时间戳,默认值为 0,表示立即播放。


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