房间属性
更新时间: 2024/08/23 16:13:54
房间属性是附加到当前房间上的一系列key-value
键值对,key
为属性唯一名称,value
为当前属性值。
NERoom允许开发者自定义房间属性,并在房间生命周期内对属性进行添加、更新、删除操作,同时还可以监听属性变更通知。
注意事项
- 在使用房间属性前,需要在控制台中创建对应属性,指定属性名称,并进行权限配置。
- 房间属性仅对当前设置的房间有效,在当前房间生命周期结束后会被统一清理,下次创建房间需要重新设置。
设置房间属性
NERoom 支持在创建房间时设置属性,或加入房间后设置和更新属性。
设置初始房间属性
在创建房间时,通过 NECreateRoomParams.initialRoomProperties
参数可设置房间初始属性。
virtual void createRoom(const NECreateRoomParams& params, const NECreateRoomOptions& options, const NERoomCallback& callback) = 0;
示例代码如下:
NECreateRoomParams params;
params.roomName = ui->leRoomName->text().toStdString();
params.roomUuid = ui->leRoomUuid->text().toStdString();
params.configId = ui->leRoomConfigId->text().toInt();
std::map<std::string, std::string> roomProperties;
roomProperties["key1"] = "value1";
roomProperties["key2"] = "value2";
params.initialProperties = roomProperties;
NECreateRoomOptions options;
options.enableRtc = true;
options.enableChatroom = true;
options.enableWhiteboard = true;
options.enableRecord = true;
options.enableLive = true;
m_pRoomkit->getRoomService()->createRoom(params, options, [this](int code, const std::string& msg){
qInfo() << "code: " << code;
qInfo() << "msg: " << QString::fromStdString(msg);
});
房间内设置属性
在加入房间后,可通过 NERoomContext.updateRoomProperty
接口进行房间属性的设置和更新。
virtual void updateRoomProperty(const std::string& key, const std::string& value, const std::string& assiciatedUserUuid = "", const NERoomContextCallback& callback = NERoomContextCallback()) = 0;
相关参数说明如下表所示。
名称 | 描述 |
---|---|
key | 属性名称。如果属性不存在,则设置该属性;如果属性已存在,则更新该属性 |
value | 属性值 |
assiciatedUserUuid | 指定该属性关联的用户。若成功关联,则该房间属性在关联用户离开房间后会自动删除 |
callback | 回调 |
示例代码如下:
auto context = m_pRoomKit->getRoomService()->getRoomContext(roomUuid);
if(context){
std::string key = "key1";
std::string value = "value1";
std::string assiciatedUserUuid = "123456";
context->updateRoomProperty(key, value, assiciatedUserUuid, [this](int code, const std::string& msg){
});
}
查询房间属性
通过 NERoomContext
的getRoomProperties()
可查询到当前时刻下房间的所有属性。该字段返回一个 Map,Map 中的每个 Entry 为一个房间属性,key 即为属性名称,value 为属性值。
virtual std::map<std::string, std::string> getRoomProperties() const = 0;
删除房间属性
在加入房间后,可通过 NERoomContext.deleteRoomProperty
接口进行房间属性的删除。
virtual void deleteRoomProperty(const std::string& key, const NERoomContextCallback& callback) = 0;
相关参数说明如下表所示。
名称 | 描述 |
---|---|
key | 待删除的属性 |
callback | 回调 |
示例代码如下:
auto context = m_pRoomKit->getRoomService()->getRoomContext(roomUuid);
if(context){
std::string key = "key1";
context->deleteRoomProperty(key, [this](int code, const std::string& msg){
});
}
监听房间属性变更
在进行属性操作之后,会触发属性变更通知,通过以下回调接口监听到变更事件:
NERoomListener.onRoomPropertiesChanged
: 属性变更回调通知NERoomListener.onRoomPropertiesDeleted
: 属性删除回调通知
示例代码如下:
// 添加房间事件监听
class NERoomListener : public INERoomListener {
public:
NERoomListener();
virtual void onRoomPropertiesChanged(const std::map<std::string, std::string>& properties) override;
virtual void onRoomPropertiesDeleted(const std::map<std::string, std::string>& properties) override;
};
auto context = m_pRoomKit->getRoomService()->getRoomContext(roomUuid);
if(context){
auto listener = new NERoomListener();
context->addRoomListener(listener);
}
API 参考
方法 | 功能描述 |
---|---|
updateRoomProperty | 更新房间属性 |
deleteRoomProperty | 删除房间属性 |
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