实现聊天室消息收发
更新时间: 2024/08/22 17:21:31
聊天室是网易云信 IM 即时通讯服务中一种比群组更加开放、更加自由的组织形态,可帮助您实现真正意义上的大型聊天室,参与人数无上限,又可满足消息到达的实时性要求,主要应用于娱乐直播、教育直播等场景。
本文介绍如何通过较少的代码集成 NetEase IM SDK (以下简称 NIM SDK)并调用相关 API,在您的应用中实现聊天室消息收发。
使用前准备
-
已在云信控制台创建应用,获取 App Key。
-
已注册云信 IM 账号,获取云信 IM 账号和 token。
-
已调用服务端接口创建聊天室。
-
NIM SDK 兼容的系统包括 Windows 7、Windows 8/8.1、Windows 10、macOS 10.10(仅支持 x86_64 架构,不支持 i386)。
实现流程
流程概览
实现聊天室消息收发的流程,可分为下图所示的 4 大步骤。
步骤 1:集成 SDK
为降低接入成本,NetEase IM SDK (以下简称 NIM SDK)C++ 封装层使用 CMake 进行管理,根据不同的情况您在接入 C++ 封装层时可能需要适当的修改,新的发布目录拆分为如下结构:
├─bin
├─include
├─lib
└─wrapper
bin/lib
目录存放 NIM SDK 的动态库文件, 在您发布时请打包使用到的模块,lib
后缀为 Windows 下的动态库符号链接文件(lib)nim(.dll|.so|.dylib)
:即时通讯, 含圈组(lib)nim_chatroom(.dll|.so|.dylib)
: 聊天室(lib)h_available(.dll|.so|.dylib)
: 高可用模块, 被以上两个模块所依赖(lib)nim_tools_http(.dll|.so|.dylib)
: http 工具库,若不使用wrapper/nim_tools_cpp_wrapper/nim_tools_http_cpp.h
中的接口可去除nim_audio.dll
: 音频解码库,仅支持 Windows 环境,若不使用wrapper/nim_tools_cpp_wrapper/nim_audio_cpp.h
中的接口可去除nrtc.dll
: 音视频通话库,仅支持 Windows 环境,若不使用wrapper/nim_cpp_wrapper/api/nim_cpp_vchat.h
中的接口可去除node-nim.node
: NIM SDK Node 封装层, 用于 Electron 以及 Node.js 环境下的接入,其他情况可去除- 其他如
msvcp120.dll
、msvcr120.dll
等(系统)依赖
include
目录存放了 NIM C SDK 的导出头文件wrapper
目录存放了 C++ 封装层的源代码
如果您仅使用 V10 接口,只需将 include
目录添加到头文件搜索路径,代码中包含对应头文件即可使用,无需进行以下步骤。
这里主要介绍以 CMake 工程接入的方式,更多接入方式(包括 VS、Qt、Xcode等传统方式)请参见[集成 SDK](https://doc.yunxin.163.com/messaging2/guide/zQ3MzQyMzQ?platform=client)。
-
使用
add_subdirectory
命令将wrapper
目录添加为子目录。 -
使用
include_directories
方法将include
和wrapper
文件夹添加为头文件搜索路径。 -
根据您的执行目标使用
target_link_libraries
按需添加链接库即可。链接库如下:nim_cpp_wrapper
NIM C++ 封装层库nim_chatroom_cpp_wrapper
Chatroom C++ 封装层库nim_wrapper_util
NIM 及 Chatroom C++ 封装层库通用的工具库nim_tools_cpp_wrapper
NIM HTTP 组件 C++ 封装层库nim_qchat_cpp_wrapper
NIM QChat 圈组 C++ 封装层库
- 不建议将 CMake 产生的工程文件直接引用到项目中使用,因为 CMake 使用将绝对路径写入到工程的配置文件(
.vcxproj
)中,您在自己设备上生成的工程文件无法在其他设备中顺利编译。 - 如果您的工程项目已经是基于 CMake 管理,则只需将
wrapper
工程作为您主项目的依赖即可,其他无需任何多余配置。如果您的工程项目不是基于 CMake 管理的,那么建议您在持续集成(Continuous Integration, CI) 或者与其他同事协作时,通过自定义脚本在项目编译前始终执行 CMake 来生成并编译工程得到需要的二进制文件产物。
示例代码如下:
# CMakeLists.txt
cmake_minimum_required(VERSION 3.10)
project(nim_demo)
include_directories(${CMAKE_CURRENT_LIST_DIR}/include
${CMAKE_CURRENT_LIST_DIR}/wrapper)
add_subdirectory(wrapper)
add_executable(${PROJECT_NAME} main.cpp)
target_link_libraries(${PROJECT_NAME}
nim_cpp_wrapper
nim_chatroom_cpp_wrapper
nim_wrapper_util
nim_tools_cpp_wrapper
nim_qchat_cpp_wrapper)
步骤 2:初始化 SDK
将 SDK 集成到客户端后,需要先完成 SDK 的初始化才能使用其他功能。
-
引入 SDK 动态库文件。
将 V10 NIM SDK 提供了不同平台的动态库文件,不同平台下的区别如下:
- Windows 下后缀为 .dll,您需要将动态库文件放置到应用程序相同目录。
- macOS 下后缀为 .dylib,您需要在打包应用时将 .dylib 文件放置到 YouApp.app/Contents/Frameworks 目录下。
- Linux 下后缀为 .so,与 Windows 一样与应用程序放置到同一个目录下即可。
Windows SDK 基于 MSVC15(2017) 开发,如果 App 没有对应的运行时库文件,请在安装应用时部署微软提供的 MSVC 2017 运行时库组件。
-
调用
init
方法初始化 SDK,推荐在应用程序启动时初始化。初始化成功后,即可使用 V10 所有的 API。int main(int argc, char* argv[]) { v2::V2NIMInitOption option; auto error = v2::V2NIMClient::get().init(option); if (error) { // handle error return -1; } error = v2::V2NIMClient::get().uninit(); if (error) { // handle error return -1; } return 0; }
更多初始化相关说明,请参见初始化 SDK。
步骤 3: 登录聊天室
-
调用
newInstance
方法创建聊天室实例。调用成功后,返回聊天室实例(instanceId
),聊天室实例与聊天室(roomId
)形成一一绑定关系。cpp
auto chatroomClient = V2NIMChatroomClient::newInstance(); if (!chatroomClient) { // create instance failed // ... return; } auto instanceId = chatroomClient->getInstanceId(); // save instanceId to cache // ...
-
调用
addChatroomClientListener
方法注册聊天室登录相关监听器,包括聊天室连接状态变更、进出聊天室、被踢出聊天室。cpp
V2NIMChatroomClientListener listener; listener.onChatroomStatus = [](V2NIMChatroomStatus status, nstd::optional<V2NIMError> error) { // handle chatroom status }; listener.onChatroomEntered = []() { // handle chatroom entered }; listener.onChatroomExited = [](nstd::optional<V2NIMError> error) { // handle chatroom exited }; listener.onChatroomKicked = [](V2NIMChatroomKickedInfo kickedInfo) { // handle chatroom kicked }; chatroomClient.addChatroomClientListener(listener);
-
在登录聊天室之前,需要先提前获取聊天室地址。可以通过以下两种方式获取:
-
若当前客户端已登录 IM,那么可以通过
getChatroomLinkAddress
方法获取指定聊天室的地址。cpp
loginService.getChatroomLinkAddress( "roomId", [](nstd::vector<nstd::string> linkAddresses) { // handle link addresses }, [](V2NIMError error) { // handle error });
-
若当前客户端未登录 IM,那么 SDK 无法获取聊天室服务器的地址,需要客户端向开发者应用服务器请求该地址,而应用服务器需要向网易云信服务器请求,然后将请求结果原路返回给客户端。具体请参考获取聊天室地址服务端 API。
-
-
调用
enter
方法登录聊天室。cpp
V2NIMChatroomEnterParams enterParams; enterParams.accountId = "accountId"; enterParams.token = "token"; enterParams.roomNick = "nick"; enterParams.roomAvatar = "avatar"; enterParams.linkProvider = [](nstd::string roomId, nstd::string account) { nstd::vector<nstd::string> linkAddresses; // get link addresses // ... return linkAddresses; }; enterParams.serverExtension = "server extension"; enterParams.notificationExtension = "notification extension"; chatroomClient.enter( "roomId", enterParams, [](V2NIMChatroomEnterResult result) { // enter succeeded }, [](V2NIMError error) { // enter failed, handle error });
-
登录聊天室成功后,调用
getChatroomService
方法获取聊天室服务。后续聊天室相关操作(聊天室成员、消息等)均在返回的V2NIMChatroomService
类中实现。cpp
auto& chatroomService = client.getChatroomService();
步骤4: 聊天室消息收发
NIM SDK 支持多种消息类型,包括文本消息、图片消息、语音消息、视频消息、文件消息、地理位置消息、提示消息、通知消息以及自定义消息。
本节以发送方与接收方的消息交互为例,介绍通过 NIM SDK 快速实现聊天室文本消息收发的流程。其他类型消息收发相关详情,请参见聊天室消息管理。
-
接收方注册聊天室监听器,监听聊天室消息接收回调事件
onReceiveMessages
。示例代码如下:
cpp
V2NIMChatroomListener listener; listener.onReceiveMessages = [](nstd::vector<V2NIMChatroomMessage> messages) { // handle receive messages }; chatroomService.addChatroomListener(listener);
-
发送方调用
createTextMessage
方法,构建一条文本消息。并调用sendMessage
方法,发送已构建的文本消息。示例代码如下:
cpp
// 创建一条文本消息 auto message = V2NIMChatroomMessageCreator::createTextMessage("hello world"); auto params = V2NIMSendChatroomMessageParams(); // 发送消息 chatroomService.sendMessage( message, params, [](V2NIMSendChatroomMessageResult result) { // send message succeeded }, [](V2NIMError error) { // send message failed, handle error }, [](uint32_t progress) { // upload progress });
-
接收方通过
onReceiveMessages
回调收到聊天室消息。
后续步骤
为保障通信安全,如果您在调试环境中的使用的是云信控制台生成的测试用 IM 账号 和 Token,请确保在后续的正式生产环境中,将其替换为通过新版 IM 服务端 API生成的正式 IM 账号和 token
。