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旁路推流

更新时间: 2023/01/17 08:52:16

NERTC SDK 支持云端音视频混流和 RTMP 旁路推流,可以将实时音视频流转为标准直播流,并将其从网易云信实时音视频云推送到第三方 CDN(Content Delivery Network)或网易云信直播服务,这一过程称为旁路推流。

推流到 CDN 后,基于 CDN 的大规模内容分发,观众可通过 URL 拉流地址使用播放器或 Web 端浏览器直接在线观看直播,也可以加入音视频房间进行实时连麦。当房间中有多个主播时,需要将多个直播流组合成单流,并设置直播流的推流布局,在直播画布中显示主播们的实时画面。

您可以选择通过客户端或者服务端实现旁路推流,服务端推流方法请参考旁路推流。移动客户端受限于网络状况,为保证直播的稳定性,建议通过服务端实现旁路推流。本文档为您展示通过客户端进行旁路推流的实现方式。

功能描述

在您的项目中实现音视频通话后,可以将房间画面进行旁路推流。网易云信可以将您的媒体流在云端进行混流、转码、合图等操作,生成一路视频流,并将其推送到网易云信直播服务中进行大规模内容分发,以便观众直播观看。

  • 房间内首个终端加入自动触发转码,房间内无终端时停止转码。
  • 直播流支持 RTMP 协议。

前提条件

  • 主播端推流之前,需要通过 setChannelProfile 接口设置房间模式为直播模式。
  • 发起推流任务之前,请确认您已实现音视频通话的相关流程。详细信息请参考接入流程

注意事项

  • 同一个音视频房间(即同一个 channelId)可以创建 6 个不同的推流任务。
  • 客户端 SDK 添加推流任务时,默认将创建推流任务的用户 UID 设置为主播角色。互动直播场景中,仅支持解析主播端的 SEI 自定义数据。
  • 自 V4.4.0 版本起,初始化之前无需通过 setParameters 接口中的 kNERtcKeyPublishSelfStreamEnabled 字段打开推流开关。加入房间并创建推流任务后,房间中所有成员的音视频流均可以进行混流并推流至 CDN。
  • 移动客户端互动直播受限于网络状况,为保证直播的稳定性,推荐通过服务端实现旁路推流

实现方式

在项目中实现音视频通话后,可以通过 addLiveStreamTask 接口创建推流任务,并配置推流画面布局,将房间画面进行旁路推流。

创建推流任务相关参数说明如下:

配置推流任务信息

创建推流任务时,需要配置任务 ID、推流地址等推流参数信息,还可以开启直播视频录制。

录制的视频默认存储在点播服务中,您可以通过点播的相关接口查看并下载视频文件。详细信息请参考点播媒资管理

推流任务信息相关参数说明如下:

参数名称 描述
taskID 自定义的推流任务 ID。请保证此 ID 唯一。字母数字下划线组成的 64 位以内的字符串。
streamURL 推流地址,例如 rtmp://test.url
此处的推流地址可设置为网易云信直播产品中服务端 API 创建直播频道的返回参数 pushUrl
serverRecordEnabled 旁路推流是否需要进行音视频录制。

lsMode

直播推流模式。可设置为:

  • kNERtcLsModeAudio:推流纯音频。
  • kNERtcLsModeVideo:推流音视频。

配置推流布局

通过 layout 参数可以设置互动直播的画面布局,即自定义房间画面的各路视频布局方式,例如调整整体画布大小和颜色、各路视频的图像大小、位置等。

布局参数的配置方式及典型配置示例请参考旁路推流画面布局

推流布局相关参数说明如下:

参数名称 描述
width 整体画布的宽度,单位为 px。
取值范围为 0 ~ 1920,若设置为奇数值,会自动向下取偶。整体画布的高度与宽度的乘积不得大于 1920*1080。
height 整体画布的高度,单位为 px。
取值范围为 0 ~ 1920。若设置为奇数值,会自动向下取偶。整体画布的高度与宽度的乘积不得大于 1920*1080。

backgroundColor

画面背景颜色,默认为 0,即黑色。支持以下格式的颜色码:

  • 256 ✖ 256 ✖ R + 256 ✖ G + B 的和。请将对应 RGB 的值分别带入此公式计算即可。
  • 十六进制颜色码,即#RRGGBB 或 RRGGBB 格式。例如 #CC00FF。
bgImages 设置直播成员离线后的占位图片。字段相关具体说明请参考 NERtcLiveStreamImageInfo
  • 支持设置最多 6 张图片。
  • 您可以通过 NERtcLiveConfiginterruptedPlaceImage 字段选择是否开启此功能;若设置为关闭,则此设置无效。
  • bgImg 字段仍保留,仅可设置一张占位图,若您同时配置了两个字段,则以 bgImages 配置为准。
userTranscodingList 设置直播成员的画面布局。字段相关具体说明请参考 NERtcLiveStreamUserTranscoding

音视频流配置

config 参数用于配置音视频流编码参数等设置。

参数名称 描述
interruptedPlaceImage 参数设置为 true 表示开启主播占位图模式,开启后,通过 layoutbgImgs 字段设置的占位图列表才可生效。
singleVideoPassThrough 参数设置为 true 表示开启视频透传,开启后,如果房间中只有一路视频流输入,则不对输入视频流进行转码,不遵循转码布局,直接推流 CDN。视频透传默认为关闭状态。
audioBitrate 音频推流码率。单位为 kbps,取值范围为 10 ~ 192。语音场景建议设置为 64 及以上码率,音乐场景建议设置为 128 及以上码率。
sampleRate 音频推流采样率。默认值为 NERtcLiveStreamAudioSampleRate48000,即 48K。
channels 音频推流声道数,默认为 2,即双声道。
codecProfile 音频编码规格,默认为 1,即 LC-AAC 规格,表示基本音频编码规格。

API 参考

方法
功能
INERtcEngineEx#addLiveStreamTask:compeltion: 添加房间推流任务。
INERtcEngineEx#updateLiveStreamTask:compeltion: 更新修改房间推流任务。
INERtcEngineEx#removeLiveStreamTask:compeltion: 删除房间推流任务。

事件
描述
onNERTCEngineLiveStreamState:taskID:url: 通知直播推流状态。

示例代码

objc// 加入房间前设置直播模式。
// kNERtcChannelProfileCommunication-通信模式
// kNERtcChannelProfileLiveBroadcasting-直播模式
[NERtcEngine.sharedEngine setChannelProfile:kNERtcChannelProfileLiveBroadcasting];

// 加入房间后创建推流任务
//初始化推流任务
NERtcLiveStreamTaskInfo *info = [[NERtcLiveStreamTaskInfo alloc] init];
//taskID 可选字母、数字,下划线,不超过64位
info.taskID = taskID;    
// 设置推互动直播推流地址,一个推流任务对应一个推流房间
info.streamURL = pushUrl;   
// 设置是否进行互动直播录制,请注意与音视频通话录制区分。
info.serverRecordEnabled = NO;  
// 设置推音视频流还是纯音频流
info.lsMode = enableVideo ? kNERtcLsModeVideo : kNERtcLsModeAudio;

//设置整体布局
NERtcLiveStreamLayout *layout = [[NERtcLiveStreamLayout alloc] init];
layout.width = 720;      //整体布局宽度
layout.height = 1280;  //整体布局高度
layout.backgroundColor = (red & 0xff) << 16 | (green & 0xff) << 8 | (blue & 0xff);
info.layout = layout;
  
//设置推流成员布局
NERtcLiveStreamUserTranscoding *user1 = [[NERtcLiveStreamUserTranscoding alloc] init];
user1.uid = uid1;
user1.audioPush = true;        // 推流是否发布user1的音频
user1.videoPush = enableVideo; // 推流是否发布user1的视频
if (user1.videoPush) {
    // 如果发布视频,需要设置一下视频布局参数
    user1.x = 10; // user1 的视频布局x偏移,相对整体布局的左上角
    user1.y = 10; // user1 的视频布局y偏移,相对整体布局的左上角
    user1.width = 180; // user1 的视频布局宽度
    user1.height = 320; //user1 的视频布局高度
    user1.adaption = kNERtcLsModeVideoScaleCropFill;
    user1.zOrder = 1;
    }
    
//设置第n位推流成员布局
NERtcLiveStreamUserTranscoding *usern = [[NERtcLiveStreamUserTranscoding alloc]init];
usern.uid = uidn;
usern.audioPush = true;
usern.videoPush = enableVideo;
if (usern.videoPush) {
    usern.x = user1.x + user1.width + 10;
    usern.y = user1.y + user1.height + 10;
    usern.width = 320;
    usern.height = 640;
    usern.adaption = kNERtcLsModeVideoScaleCropFill;
    usern.zOrder = 1;
}
layout.users = @[user1,...,usern];

//设置音视频流编码参数
NERtcLiveConfig *config = [[NERtcLiveConfig alloc] init];
//设置是否开启推流成员离线时的占位图
config.interruptedPlaceImage = false;
//设置是否开启单路视频透传开关
config.singleVideoPassthrough = false;
//设置音频推流码率
config.audioBitrate = 192 kbps;
//设置音频推流采样率
config.sampleRate = kNERtcLiveStreamAudioSampleRate48000;
//设置音频编码规格
config.audioCodecProfile= kNERtcLiveStreamAudioCodecProfileLCAAC;
//设置音频推流声道数
config.channels = 2;
layout.config = config;

//设置占位图片布局(可选)
//原 bgImg 字段仍保留,仅可设置一张占位图,若您同时配置了两个字段,则以 bgImages 配置为准
NERtcLiveStreamImageInfo *image1 = [[NERtcLiveStreamImageInfo alloc] init];
image1.url = url; //image1的URL   
image1.x = 10; //image1的布局x偏移,相对整体布局的左上角
image1.y = 10; //image1的布局y偏移,相对整体布局的左上角
image1.width = 320; //image1的宽度
image1.height = 640; //image1的高度
image.zOrder = 0; //image1的图层编号

//设置第n张占位图片布局
NERtcLiveStreamImageInfo *imagen = [[NERtcLiveStreamImageInfo alloc] init];
imagen.url = url; //不同的占位图需要设置不同的url 
imagen.x = image1.x + image1.width + 10; 
imagen.y = image1.y + image1.height + 10; 
imagen.width = 180; 
imagen.height = 320; 
image.zOrder = 0; //不同占位图可以设置不同的zOrder
layout.bgImages = @[image1,...,imagen];
    
//调用 addLiveStreamTask 接口添加推流任务
int ret = [[NERtcEngine sharedEngine] addLiveStreamTask:info
                                            compeltion:^(NSString * _Nonnull taskId, kNERtcLiveStreamError errorCode) {

    NSString *toast = !errorCode ? @"添加成功" : [NSString stringWithFormat:@"添加失败 errorcode = %d",errorCode];
    MakeToast(toast);
}];

if (ret != 0) {
    MakeToast(@"调用添加推流任务失败");
}

常见问题

我将角色从观众切换至连麦者时,为什么会听到主播声音的回声?

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