实现音视频通话

更新时间: 2024/03/15 16:57:59

网易云信音视频通话产品的基本功能包括高质量的实时音视频通话。当您成功初始化 SDK 之后,您可以简单体验本产品的基本业务流程。本文档为您展示音视频通话提供的基本业务流程。

前提条件

请确认您已完成以下操作:

实现流程

实现音频通话的 API 时序图如下图所示。

sequenceDiagram
    participant App
    participant NERtcSDK
    participant 云信服务端

    Note over App, 云信服务端: 初始化NERtcEngine

    App->>NERtcSDK: initialize

    Note over App, 云信服务端: 加入房间

    App->>NERtcSDK: joinChannel
    NERtcSDK->>云信服务端: 请求加入房间
    NERtcSDK-->>App: onJoinChannel

    Note over App, 云信服务端: 离开房间

    App->>NERtcSDK: leaveChannel
    NERtcSDK->>云信服务端: 请求离开房间

    Note over App, 云信服务端: 销毁实例

    App->>NERtcSDK: release

实现视频通话的 API 时序图如下图所示。

sequenceDiagram
    participant App
    participant NERtcSDK
    participant 云信服务端

    Note over App, 云信服务端: 初始化NERtcEngine

    App->>NERtcSDK: initialize

    Note over App, 云信服务端: 设置本地视图

    App->>NERtcSDK: setupLocalVideoCanvas
    App->>NERtcSDK: enableLocallVideo

    Note over App, 云信服务端: 加入房间

    App->>NERtcSDK: joinChannel
    NERtcSDK->>云信服务端: 请求加入房间
    NERtcSDK-->>App: onJoinChannel

    Note over App, 云信服务端: 设置远端视图

    Note right of NERtcSDK: 远端用户加入房间
    NERtcSDK-->>App: onUserJoined 远端用户加入房间的回调
    NERtcSDK-->>App: onUserVideoStart 远端用户发布视频流的回调
    App->>NERtcSDK: setupRemoteVideoCanvas 设置远端视频画布
    App->>NERtcSDK: subscribeRemoteVideoStream 订阅远端视频流
    云信服务端-->>App: onFirstVideoFrameDecoded 已接收到远端视频首帧并完成解码的回调

    Note over App, 云信服务端: 离开房间

    App->>NERtcSDK: leaveChannel
    NERtcSDK->>云信服务端: 请求离开房间

    Note over App, 云信服务端: 销毁实例

    App->>NERtcSDK: release

1. 引用头文件和动态库

在您的工程中对应的文件里引入 linux/api 目录下的头文件,并引用 lib 动态库。

步骤三 初始化

在操作 SDK 其他接口前,需要先完成初始化。

  1. 调用 createNERtcEngine 方法创建一个 NERtcEngine 实例。
  2. 调用 initialize 方法完成初始化。
  3. 根据 App 的应用场景,调用setChannelProfile设置房间的场景属性,不同场景的推荐配置请参见音视频参数配置推荐
  4. 通过初始化接口中注册IRtcEngineEventHandlerEx子类,监听事件,您需要重点关注的事件类型请参见常用的回调

示例代码如下:

cpp    // 创建 RTC 引擎对象并返回指针。
    nertc::IRtcEngineEx *rtc_engine_ = (IRtcEngineEx *)createNERtcEngine();
    // 设置已开通音视频功能的云信应用的AppKey。
    rtc_engine_context_.app_key = app_key_.c_str();
    // 设置日志目录的完整路径,采用UTF-8 编码。
    rtc_engine_context_.log_dir_path = log_dir_path_.c_str();
    // 设置日志级别,默认级别为 kNERtcLogLevelInfo。
    rtc_engine_context_.log_level = log_level;
    // 指定 SDK 输出日志文件的大小上限,单位为 KB。如果设置为 0,则默认为 20 M。
    rtc_engine_context_.log_file_max_size_KBytes = log_file_max_size_KBytes;
    // 设置SDK向应用发送回调事件的通知。
    rtc_engine_context_.event_handler = event_hander_;
    // 初始化 NERTC SDK 服务。
    if (kNERtcNoError != rtc_engine_->initialize(rtc_engine_context_))
    {
	    //获取音频设备管理指针
        rtc_engine_->queryInterface(nertc::kNERtcIIDAudioDeviceManager, (void **)&_adm);
	    //获取视频谁管理指针
	    rtc_engine_->queryInterface(nertc::kNERtcIIDVideoDeviceManager, (void **)&_vdm);
	    //设置房间场景
	 	rtc_engine_->setChannelProfile(nertc::kNERtcChannelProfileCommunication);
	    //设置用户角色
	    rtc_engine_->setClientRole(nertc::kNERtcClientRoleBroadcaster);
    }

步骤四 设置本地视图

初始化成功后,可以设置本地视图,来预览本地图像。您可以根据业务需要实现加入房间之前预览或加入房间后预览。

在加入房间前,默认预览分辨率为 640*480,您可以通过 setVideoConfig 接口的 widthheight 参数调整采集分辨率。

  • 实现加入房间前预览。

    1. 调用 setupLocalVideoCanvasstartVideoPreview(type) 方法,在加入房间前设置本地视图,预览本地图像。

    示例代码如下:

    cpp// 示例
    static void onYuvDataIncoming(
            nertc::uid_t uid,   /**< uid */
            void *data,         /**< 数据指针 */
            uint32_t type,      /**< NERtcVideoType */
            uint32_t width,     /**< 宽度 */
            uint32_t height,    /**< 高度 */
            uint32_t count,     /**< 数据类型个数,即offset及stride的数目 */
            uint32_t offset[4], /**< 每类数据偏移 */
            uint32_t stride[4], /**< 每类数据步进 */
            uint32_t rotation,  /**< NERtcVideoRotation */
            void *user_data     /**< 用户透传数据 */
    );
    NERtcVideoCanvas canvas;
    canvas.cb = onYuvDataIncoming;
    canvas.user_data = this;
    // Linux SDK 不支持内置渲染,因此需要用户拿到视频原始数据进行外部渲染,比如使用OpenGL。
    canvas.window = nullptr;
    canvas.scaling_mode = mode;
    // 设置本地视频画布
    rtc_engine_->setupLocalVideoCanvas(&canvas);
    // 开启本地预览
    rtc_engine_->startVideoPreview();
    
    
    1. 若要结束预览,或者准备加入房间时,调用 stopVideoPreview(type) 方法停止预览。

    stopVideoPreview(type)type 参数请与 startVideoPreview(type) 的保持一致,即同为主流或辅流的开启和停止预览。

  • 实现加入房间后预览。

    调用 enableLocalVideo 方法进行视频的采集发送与预览。成功加入房间后,即可预览本地图像。

    示例代码如下:

    cpp// 示例
    NERtcVideoCanvas canvas;
    canvas.cb = onYuvDataIncoming;
    canvas.user_data = this;
    // Linux SDK 不支持内置渲染,因此需要用户拿到视频原始数据进行外部渲染,比如使用OpenGL。
    canvas.window = nullptr;
    canvas.scaling_mode = mode;
    // 设置本地视频画布
    rtc_engine_->setupLocalVideoCanvas(&canvas);
    bool enabled = true;
    // 启动视频流
    rtc_engine_->enableLocalVideo(enabled);
    
    

步骤四 加入房间

加入房间前,请确保已完成初始化相关事项。若您的业务中涉及呼叫邀请等机制,建议通过信令实现,总体实现流程请参见一对一会话操作流程,具体呼叫邀请机制的实现请参见邀请机制

调用 joinChannel 方法加入房间。

示例代码如下:

cpp  rtc_engine_->joinChannel(token, channel_name, uid);

重要参数说明

参数 说明
token 安全认证签名(NERTC Token)。
  • 调试模式下:可设置为 null。产品默认为安全模式,您可以在网易云信控制台将鉴权模式修改为调试模式,具体请参见Token 鉴权
    调试模式的安全性不高,请在产品正式上线前修改为安全模式。
  • 产品正式上线后:请设置为已获取的NERTC Token。安全模式下必须设置为获取到的 Token 。若未传入正确的 Token 将无法进入房间。

    推荐使用安全模式

channel_name 房间名称,长度为 1 ~ 64 字节。目前支持以下 89 个字符:a-z, A-Z, 0-9, space, !#$%&()+-:;≤.,>? @[]^_{|}~"。
设置相同房间名称的用户会进入同一个通话房间。
您也可以在加入通道前,通过创建房间接口创建房间。加入房间时,若传入的 {channelName} 未事先创建,则云信服务器内部将为其自动创建一个名为 {channelName} 的通话房间。
uid 用户的唯一标识 id,房间内每个用户的 uid 必须是唯一的。此 uid 为用户在您应用中的 ID,请在您的业务服务器上自行管理并维护。

SDK 发起加入房间请求后,服务器会进行响应,您可以通过初始化时设置的 rtc_engine_context_.event_handleronJoinChannel 回调监听加入房间的结果,同时该回调会抛出当前通话房间的 channelId 与加入房间总耗时(毫秒);其中 channelId 即音视频通话的 ID,建议您在业务层保存该数据,以便于后续问题排查。

步骤五 设置远端视图

音视频通话过程中,除了要显示本地的视频画面,通常也要显示参与互动的其他连麦者/主播的远端视频画面。

  1. 监听远端用户进出频道。

    IRtcEngineEventHandler 通过以下回调获取相关信息:

    • onUserJoined:监听远端用户加入通话房间的事件,并抛出对方的 uid。当本端加入房间后,也会通过此回调抛出通话房间内已有的其他用户。

    • onUserVideoStart:监听远端用户发布视频流的事件,回调中携带对方的 uid 与发布的视频分辨率。

  2. 设置远端视频画布。

    在监听到远端用户加入房间或发布视频流后,本端可以调用 setupRemoteVideoCanvas 方法设置远端用户在本地显示时的缩放模式和镜像模式。

    • 视频缩放模式(NERtcVideoScalingMode):包括适应区域、填充、适应视频。
    • 视频镜像模式:默认为关闭视频镜像模式,您也可以根据需要开启镜像模式。

    示例代码

    cpp// 示例
    static void onYuvDataIncoming(
                nertc::uid_t uid,   /**< uid */
                void *data,         /**< 数据指针 */
                uint32_t type,      /**< NERtcVideoType */
                uint32_t width,     /**< 宽度 */
                uint32_t height,    /**< 高度 */
                uint32_t count,     /**< 数据类型个数,即offset及stride的数目 */
                uint32_t offset[4], /**< 每类数据偏移 */
                uint32_t stride[4], /**< 每类数据步进 */
                uint32_t rotation,  /**< NERtcVideoRotation */
                void *user_data     /**< 用户透传数据 */
    );
    NERtcVideoCanvas canvas;
    canvas.cb = onYuvDataIncoming;
    canvas.user_data = this;
    // Linux SDK 不支持内置渲染,因此需要用户拿到视频原始数据进行外部渲染,比如使用OpenGL。
    canvas.window = nullptr;
    canvas.scaling_mode = mode;
    rtc_engine_->setupRemoteVideoCanvas(uid, &canvas);
    
    
  3. 监听远端视频流发布。

    当房间中的其他用户发布视频流时,本端会触发 onUserVideoStart 回调。

  4. 订阅远端视频流。

    在设置完远端视频画布后,且监听到远端用户发布视频流时,本端可以调用 subscribeRemoteVideoStream 方法对其发起视频流的订阅,来将对方的视频流渲染到视频画布上。

    示例代码如下:

    cpp//以订阅指定远端用户的视频主流为例
    void NRTCEngine::subscribeRemoteUserVideoStream(nertc::uid_t uid) {
        int ret_temp = rtc_engine_->subscribeRemoteVideoStream(uid, nertc::kNERtcRemoteVideoStreamTypeHigh, true);
        if (ret_temp) {
            qDebug("[ERROR] can not subscribe remote video stream! ERROR CODE: %d", ret_temp);
        }
    } 
    
  5. 监听远端用户离开房间或停止发布视频。

步骤六 音频流

本地音频的采集发布和远端音频订阅播放默认启动,正常情况下无需开发者主动干预。

步骤七 退出通话房间

调用 leaveChannel 方法退出通话房间。

示例代码如下:

cpp  rtc_engine_->leaveChannel();

真正退出房间后,SDK 会走入初始化时设置的 rtc_engine_context_.event_handler 回调事件通知中的 onLeaveChannel

步骤八 销毁实例

当确定短期内不再使用音视频通话实例时,可以释放对应的对象资源。

示例代码如下:

cpp  // 同步销毁 IRtcEngine 对象
  rtc_engine_->release(true);
  // 销毁 RTC 引擎对象
  destroyNERtcEngine((void*&)rtc_engine_);
  rtc_engine_ = nullptr;
  // 音频设备管理指针
  _adm = nullptr;
  // 视频设备管理指针
  _vdm = nullptr;

建议您在调用 releasedestroyNERtcEngine 方法彻底销毁 NERtc 实例后再卸载库,否则可能会导致异常崩溃。

常用的回调

//nertc_event_handler.h
#pragma once
#include "nertc_engine_event_handler_ex.h"
#include "nertc_engine_media_stats_observer.h"

//用户继承nertc::IRtcEngineEventHandlerEx,根据实际业务场景重写相关回调即可
class NertcEventHandler: public nertc::IRtcEngineEventHandlerEx,
	                  public nertc::IRtcMediaStatsObserver
{
public:
	NertcEventHandler();
	~NertcEventHandler();

public:
	virtual void onError(int error_code, const char* msg) override;
	virtual void onWarning(int warn_code, const char* msg) override;
	virtual void onJoinChannel(nertc::channel_id_t cid, nertc::uid_t uid, nertc::NERtcErrorCode result, uint64_t elapsed) override;
	virtual void onConnectionStateChange(nertc::NERtcConnectionStateType state, nertc::NERtcReasonConnectionChangedType reason) override;
	virtual void onLeaveChannel(nertc::NERtcErrorCode result) override;
	virtual void onUserJoined(nertc::uid_t uid, const char * user_name) override;
	virtual void onUserLeft(nertc::uid_t uid, nertc::NERtcSessionLeaveReason reason) override;
	virtual void onUserAudioStart(nertc::uid_t uid) override;
	virtual void onUserAudioStop(nertc::uid_t uid) override;
	virtual void onUserVideoStart(nertc::uid_t uid, nertc::NERtcVideoProfileType max_profile) override;
	virtual void onUserVideoStop(nertc::uid_t uid) override;
	virtual void onUserSubStreamVideoStart(nertc::uid_t uid, nertc::NERtcVideoProfileType max_profile) override;
	virtual void onUserSubStreamVideoStop(nertc::uid_t uid) override;
	virtual void onUserAudioMute(nertc::uid_t uid, bool mute) override;
	virtual void onUserVideoMute(nertc::uid_t uid, bool mute) override;

    virtual void onNetworkQuality(const nertc::NERtcNetworkQualityInfo *infos, unsigned int user_count) override;

};

//nertc_event_handler.cpp
#include "nertc_event_impl.h"

NertcEventHandler::NertcEventHandler()
{
}

NertcEventHandler::~NertcEventHandler()
{
}

void NertcEventHandler::onError(int error_code, const char* msg)
{
	//错误信息回调
}

void NertcEventHandler::onWarning(int warn_code, const char* msg)
{
	//警告信息回调
}

void NertcEventHandler::onJoinChannel(nertc::channel_id_t cid, nertc::uid_t uid, nertc::NERtcErrorCode code, uint64_t elapsed)
{
	//本端用户成功加入房间通知回调,建议在收到此回调后再进行推拉流或订阅的操作
}

void NertcEventHandler::onConnectionStateChange(nertc::NERtcConnectionStateType state, nertc::NERtcReasonConnectionChangedType reason)
{
	//房间连接状态改变通知回调
}

void NertcEventHandler::onLeaveChannel(nertc::NERtcErrorCode result)
{
	//本端用户成功退出房间通知回调
}

void NertcEventHandler::onUserJoined(nertc::uid_t uid, const char * user_name)
{
	//远端用户加入房间通知回调,建议在收到此回调后再进行设置远端视图等的操作
}

void NertcEventHandler::onUserLeft(nertc::uid_t uid, nertc::NERtcSessionLeaveReason reason)
{
	//本端用户成功退出房间通知回调
}

void NertcEventHandler::onUserAudioStart(nertc::uid_t uid)
{
	//远端用户推音频流通知回调,建议在收到此回调后再进行订阅音频流的操作
}

void NertcEventHandler::onUserAudioStop(nertc::uid_t uid)
{
	//远端用户停止推音频流通知回调,建议在收到此回调后再进行取消订阅音频流的操作
}

void NertcEventHandler::onUserVideoStart(nertc::uid_t uid, nertc::NERtcVideoProfileType max_profile)
{
	//远端用户推视频流通知回调,建议在收到此回调后再进行订阅视频流的操作
}

void NertcEventHandler::onUserVideoStop(nertc::uid_t uid)
{
	//远端用户停止推视频流通知回调,建议在收到此回调后再进行取消订阅视频流的操作
}

void NertcEventHandler::onUserSubStreamVideoStart(nertc::uid_t uid, nertc::NERtcVideoProfileType max_profile)
{
	//远端用户开启屏幕共享回调,建议在收到此回调后再进行设置视频辅流画布设置及订阅操作
}

void NertcEventHandler::onUserSubStreamVideoStop(nertc::uid_t uid)
{
	//远端用户停止屏幕共享回调,建议在收到此回调后再取消订阅视频辅流及清空画布

}

void NertcEventHandler::onUserAudioMute(nertc::uid_t uid, bool mute)
{
	// 远端用户是否静音回调,感知并刷新界面展示远端用户麦克风状态
}

void NertcEventHandler::onUserVideoMute(nertc::uid_t uid, bool mute)
{
	//远端用户暂停/恢复发送视频流回调,感知并刷新界面,展示远端用户摄像头状态
}

void NertcEventHandler::onNetworkQuality(const nertc::NERtcNetworkQualityInfo *infos, unsigned int user_count)
{
	//用户网络质量回调,感知并提示用户当前网络状态
}
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